盤點(diǎn)各游戲中虐遍玩家的超強(qiáng)boss人物(6)

作者: zsgias  2015-06-29 10:57 [查查吧]:m.uabf.cn

  尤其是當(dāng)玩家覺得自己似乎掌握了Boss的攻擊模式,準(zhǔn)備干掉一個(gè)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的時(shí)候,剩下的那個(gè)Boss變得更加狂暴,速度和攻擊力倍增,攻擊方式也會(huì)變化。此時(shí)玩家只有小心翼翼的應(yīng)對(duì)剩下的那個(gè)Boss,爭(zhēng)取活著耗死他。

  一般情況下當(dāng)玩家干掉其中一個(gè)Boss的時(shí)候會(huì)獲得一定自信面對(duì)剩下的Boss,但是當(dāng)玩家面對(duì)他們其中的一個(gè),有的只有更加謹(jǐn)慎的面對(duì)接下來這段漫長(zhǎng)的Boss戰(zhàn)。

  二十、精神螳螂Psycho Mantis,出自《合金裝備》

  在PS1時(shí)代曾經(jīng),曾經(jīng)有一個(gè)Boss,可以通過讀取PS1的記憶卡中的數(shù)據(jù),并且在游戲中洞察玩家的游戲習(xí)慣,這個(gè)Boss就是著名的精神螳螂Psycho Mantis。說起來這個(gè)技能在初次見面的時(shí)候感覺還是蠻恐怖的。

  成為本榜單中最后一個(gè)盤點(diǎn)的Boss,那么應(yīng)該是玩家自己。弄清楚精神螳螂的戰(zhàn)斗模式是整個(gè)《合金裝備1》中最讓人驚喜的體驗(yàn)。

  由于精神螳螂可以讀取玩家的記憶卡,由此判斷出玩家的攻擊習(xí)慣,因此這個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的Boss不僅能嘲諷玩家的戰(zhàn)績(jī),還能有效的判斷出玩家的攻擊順序。如果不想在攻擊的時(shí)候被他打斷,玩家需要一些不一樣的方法。一旦精神螳螂失去了預(yù)判攻擊的能力,你的戰(zhàn)斗就勝利了一半。

  當(dāng)然了一開始戰(zhàn)斗都會(huì)令人有些沮喪,玩家在之前積累下的御敵經(jīng)驗(yàn)都變成了累贅,玩家需要重新打破這些習(xí)慣,并且研究出Boss的攻擊習(xí)慣,調(diào)整好戰(zhàn)術(shù)再一舉拿下。據(jù)說使用熱成像儀會(huì)提高戰(zhàn)斗輸出,必要的技術(shù)也是戰(zhàn)斗中不可缺少的。

  當(dāng)玩家突破了這些之后,精神螳螂也不再是什么大問題。Boss戰(zhàn)中最讓人沮喪的是如何戰(zhàn)勝自己,或者說是找到一個(gè)全新的游戲方式。我們不排除有更優(yōu)秀的Boss戰(zhàn),所謂無招勝有招,自我挑戰(zhàn)也是所有類型的戰(zhàn)斗中的最高境界,不是嗎?

        以上就是關(guān)于盤點(diǎn)各游戲中虐遍玩家的超強(qiáng)boss人物的介紹,希望對(duì)您有所幫助!

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