盤(pán)點(diǎn)各游戲中虐遍玩家的超強(qiáng)boss人物(2)

作者: zsgias  2015-06-29 10:57 [查查吧]:m.uabf.cn

  需要注意的是Boss會(huì)在戰(zhàn)斗中逐漸接近玩家所在地,玩家必須抓準(zhǔn)這個(gè)攻擊的機(jī)會(huì)下手,得手之后立刻跑到對(duì)面的掩護(hù)地,一定要從有陽(yáng)光的地方逃跑,否則就是會(huì)死。Boss的速度雖然不快,但是攻擊范圍的判定比較惡心,而且時(shí)機(jī)比較不容易把握。靠的太近會(huì)被蝙蝠吃掉,靠的遠(yuǎn)了不容易擊中。對(duì)于初次嘗試的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了無(wú)數(shù)次。

  這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)不糟,最可怕的還是游戲的設(shè)計(jì),因?yàn)橥婕乙槐橛忠槐榈淖鐾瑯拥氖虑椴拍艽驍oss,一旦失敗又得接著來(lái),這種痛苦的經(jīng)驗(yàn),是不是很可怕?

  五、Radec上校,出自《殺戮地帶2》

  Radec上校是那種在Boss戰(zhàn)里能生生耗死你所有耐心的Boss。在Boss戰(zhàn)中,他會(huì)帶上一波波小兵消耗玩家,玩家殺了一批,準(zhǔn)備動(dòng)手解決他的時(shí)候,他就隱形了,然后又召喚一批,如此循環(huán)反復(fù)。是不是感覺(jué)心很累?

  所以攻略是這樣的:玩家不可能一個(gè)人干掉這個(gè)Boss,必須先救活Rico,這樣才有余力對(duì)抗Boss。Radec上校除了召喚小兵以外,自身技能也很牛逼,Radec上校的隱身技能讓玩家難以追蹤,更何況這樣的對(duì)手擁有足以一擊必殺的近戰(zhàn)實(shí)力。玩家必須采取一次些特殊策略。

  這個(gè)策略就是不花時(shí)間與小兵纏斗,盡量適應(yīng)Boss的攻擊習(xí)慣,不要過(guò)度依賴(lài)區(qū)域內(nèi)的遮蔽物,玩家必須在不斷的躲避Boss攻擊中找尋Boss的行動(dòng)軌跡,在適時(shí)地出擊。這可以造成一小段時(shí)間Boss的硬直,為玩家?guī)?lái)一絲喘息的機(jī)會(huì)。

  不幸的是Radec上校是那種需要玩家花上足夠代價(jià)才能了解其行動(dòng)邏輯的角色,所以初次見(jiàn)面的玩家難免吃上幾輪苦頭,索性這個(gè)Boss玩的都是必殺,因此玩家每次死的也都很脆,不必忍受跟Boss一刀刀慢慢磨卻最終功虧一簣的悲慘命運(yùn)。

  六、死亡頭腦,出自《重返德軍總部:新秩序》

  根據(jù)早期單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)水平來(lái)看,《重返德軍總部:新秩序》完成了一個(gè)將Boss戰(zhàn)玩出新水平的成就。

  這部分Boss戰(zhàn)分為兩部分。第一部分是觸發(fā)劇情,需要玩家在躲避納粹攻擊的同時(shí)努力尋找場(chǎng)地四周的手榴彈然后扔向Boss,在Boss硬直的瞬間跑向Boss拿下中樞神經(jīng)。首次遇到這個(gè)Boss的時(shí)候玩家可能完全不知道游戲的意圖,所以拿著手榴彈就開(kāi)始打打打,你真正意識(shí)到這個(gè)任務(wù)關(guān)鍵的時(shí)候,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)任務(wù)竟然如此無(wú)聊。在這項(xiàng)任務(wù)接近尾聲,這場(chǎng)游戲真正的挑戰(zhàn)到來(lái)了,那就是與死亡頭腦真正一對(duì)一的較量。

  在一個(gè)空間封閉的場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,絕對(duì)有利于這個(gè)強(qiáng)大的納粹科學(xué)家。這樣的Boss戰(zhàn)如果稍有不慎就會(huì)是一場(chǎng)痛苦的混戰(zhàn)。玩家使用激光武器切開(kāi)護(hù)欄,利用場(chǎng)地上的防空炮摧毀飛艇。此時(shí)玩家必須注意在游戲過(guò)程中必須獲取護(hù)甲,否則就會(huì)前功盡棄。拾取護(hù)甲之后,玩家要再次返回,利用激光武器摧毀Boss的護(hù)盾3次。

  注意,戰(zhàn)斗場(chǎng)景四周?chē)@的火焰是可以傷害玩家的,而場(chǎng)景角落中可使用的火箭炮彈藥也是有限的,玩家必須合理規(guī)劃自己的攻擊策略。

  七、紹康,出自《真人快打9》

  相信很多人在玩《真人快打9》的時(shí)候,都被紹康刷的想砸機(jī)子。多少人在劇情模式下用雷神對(duì)戰(zhàn)紹康都被虐的痛哭流涕。紹康絕對(duì)是每一代《真人快打》系列里最紅的終極Boss。雖然Onaga之流也曾被成為最強(qiáng)終極Boss,但是跟紹康不在一個(gè)檔次。強(qiáng)大并且高人氣讓紹康備受制作組關(guān)愛(ài),如果《真人快打》這個(gè)系列還繼續(xù)做下去,我們總有機(jī)會(huì)再見(jiàn)到他。

  紹康的設(shè)定跟早前的Boss設(shè)定基本一致,都是希望通過(guò)自己的努力征服地球,每次總差這么一點(diǎn)就被主角打敗了,九連勝的他在被劉康打敗之后就開(kāi)始跟MK大賽死磕,完全忘記了他的征服夢(mèng)。整個(gè)《真人快打》系列都能找到他心酸的創(chuàng)業(yè)史的痕跡。他出現(xiàn)在系列第二部成為一方獨(dú)霸的Boss,然而這并沒(méi)有什么卵用,玩家總能在MK大賽中找到方法把他干翻。何必執(zhí)著于MK大賽呢?

  到了系列第九部,紹康終于成為了最終Boss(中間又是一段崎嶇坎坷的上位路),終于讓他所有牛逼的設(shè)定有了一些卵用?!墩嫒丝齑?》遵循了一對(duì)一格斗的模式,所有挑比賽會(huì)根據(jù)劇情發(fā)展切換到不同角色。每場(chǎng)比賽都是技術(shù)和熟練度的對(duì)決,大Boss紹康在游戲里絕對(duì)是玩家操作技術(shù)和反應(yīng)度的終極挑戰(zhàn)。

  在面對(duì)攻擊迅速且皮糙肉厚的紹康絕對(duì)是一番拉鋸戰(zhàn)。幾乎所有角色在面對(duì)紹康的時(shí)候肉搏都占不到好處,他的組合招式能在一眨眼迅速弄掉玩家大半血條。因此玩家必須與紹康保持一個(gè)安全距離(據(jù)說(shuō)是兩個(gè)身位),在紹康出招或者挑釁的時(shí)候只管傳送到他身后可勁的連招就好。玩家如果能熟練運(yùn)用此猥瑣大法,一次過(guò)紹康是完全沒(méi)問(wèn)題的。攻略看起來(lái)是不是很簡(jiǎn)單?祝大家成功。 ?

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