盤點(diǎn)各游戲中虐遍玩家的超強(qiáng)boss人物(5)

作者: zsgias  2015-06-29 10:57 [查查吧]:m.uabf.cn

  在面對(duì)方汀的時(shí)候,最初比較麻煩的是毫無(wú)準(zhǔn)備的落入他的攻擊范圍之內(nèi),彈藥、亞當(dāng)物質(zhì)不足,沒有升級(jí)裝備等原因都導(dǎo)致玩家在多個(gè)回合中無(wú)法維持戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中非常容易消耗資源。

  攻略在Boss戰(zhàn)斗中依舊沒什么蛋用,因?yàn)橥婕乙徊恍⌒?,就有可能被方汀秒殺。除此之外,方汀的攻擊追蹤精確度也很高,無(wú)論你在房間哪個(gè)角落,都有可能被他攻擊到。玩家需要超人的反應(yīng)力和躲避能力,這個(gè)說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難了。由于游戲視角為第三人稱,限制了游戲視角的靈活度,所以要對(duì)方汀的行動(dòng)作出迅速的反應(yīng),得看玩家的天賦了。

  十六、阿爾瑪,出自《忍者龍劍傳》

  飛天上女是一個(gè)比Boss還難搞的貨。次時(shí)代以來(lái),真正意義上的ACT《忍龍》游戲應(yīng)該是2004年在Xbox360上發(fā)行的《忍者龍劍傳》。精準(zhǔn)的動(dòng)作判定和高難度的挑戰(zhàn),剛剛在Xbox上興起的獎(jiǎng)杯熱,難到逆天的上忍挑戰(zhàn)模式等設(shè)置使得《忍龍1》受到了骨灰級(jí)動(dòng)作游戲愛好者的追捧,更成為動(dòng)作游戲制作和Boss設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)。

  《忍龍1》中最難的Boss并非最終Boss,而是在游戲中后期的Boss阿爾瑪。雖然比起其他Boss,阿爾瑪看起來(lái)有些弱不禁風(fēng),但是擁有超精準(zhǔn)的瘋狂遠(yuǎn)程甩柱子攻擊和速度極高的近戰(zhàn)攻擊絕對(duì)是秒殺新人的利器。

  然而,難度猶如阿爾瑪,戰(zhàn)斗中最令人難忘的部分竟然是在和她的戰(zhàn)斗中狠狠的磨練了飛燕和一文字兩種技能,雖然免不了一遍又一遍的在Boss戰(zhàn)斗中磨練技能,但是稍有不慎就會(huì)被Boss擊中。當(dāng)整個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)束,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)自己的游戲技能又上升了一個(gè)臺(tái)階。

  十七、邁克泰森,出自《邁克泰森的拳擊》

  這個(gè)Boss可能是開創(chuàng)虐人Boss模式的鼻祖,從游戲名可以看出,泰森是游戲的最終Boss,而且泰森的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲中的那些陪練的Boss。

  泰森是一個(gè)恐怖的Boss,雖然游戲中的泰森不咬人,但是玩家必須具備熟練的技巧才能戰(zhàn)勝他。玩這個(gè)游戲可能會(huì)覺得自己從來(lái)都沒能達(dá)到游戲中所有拳手的水平,甚至當(dāng)玩家挑戰(zhàn)睡魔先生依舊能感覺到玩家技能和AI的差距。如果最終Boss泰森沒有一個(gè)華麗堪稱噩夢(mèng)的戰(zhàn)斗技能,游戲又怎么能叫《邁克泰森的拳擊》呢?

  一旦玩家有機(jī)會(huì)在每輪攻擊之中找到泰森的空檔,你就有機(jī)會(huì)迅速的打敗他。但是一旦泰森的攻擊得逞,玩家就會(huì)硬生生的被連擊致死,如果玩家這時(shí)運(yùn)氣欠費(fèi),可能會(huì)讓玩家付出慘痛的代價(jià),在傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)中,如果玩家不能打敗最終Boss,就必須從頭開始玩。還有什么比這個(gè)更令人沮喪的呢?這個(gè)時(shí)候估計(jì)只想掰盤封機(jī),冷靜一下吧。

  十八、馬魯斯,出自《旺達(dá)與巨像》

  經(jīng)典重溫時(shí)刻,《旺達(dá)與巨像》之所以經(jīng)典除了他的藝術(shù)成就,還有作為游戲最基本的因素:玩點(diǎn)。雖然游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,但是每個(gè)巨像的特色導(dǎo)致玩家對(duì)幾乎所有的Boss都印象深刻。游戲每個(gè)Boss都不弱,基本都需要玩家用相對(duì)等的耐心、毅力和智慧挑戰(zhàn)。即使通關(guān)之后,玩家也無(wú)法輕松拿到所有獎(jiǎng)杯,游戲的限時(shí)模式的難度是要求玩家準(zhǔn)確無(wú)誤,不帶任何多余的完成所有動(dòng)作。

  雖然馬魯斯不是游戲中最困難的Boss,但是絕對(duì)是最花時(shí)間的Boss。這些巨像的弱點(diǎn)在于身上的封印,對(duì)戰(zhàn)馬魯斯的難點(diǎn)就在于爬到這個(gè)封印邊上,并且在不被甩下來(lái)的同時(shí)保持輸出。馬魯斯不僅巨大,可攀爬點(diǎn)比較少,而且晃動(dòng)頻率是所有巨像中最高的,由于游戲設(shè)置,玩家?guī)缀醪豢赡苤绷⒃隈R魯斯的封印邊上超過(guò)10秒。在進(jìn)行有效輸出的時(shí)候,馬魯斯的晃動(dòng)幅度劇增,玩家極有可能被甩下來(lái)回到原點(diǎn)。

  玩家通過(guò)馬魯斯身上的各種迷宮找到封印的時(shí)候,通關(guān)就成功了一半,由于Boss特性,第一次面對(duì)馬魯斯的玩家基本不可能像其他巨像一樣使用蓄力一擊,蓄力是可以被的打斷的,只有快速攻擊保證輸出才能最終干掉馬魯斯。小編曾在與馬魯斯的對(duì)戰(zhàn)中不知不覺的跟花了將近2小時(shí),可見這個(gè)Boss有多難纏。

  十九、Ornstein和Smough,來(lái)自《黑魂》

  能在虐人大作《黑魂》中扛起最虐Boss的大旗,Ornstein和Smough絕對(duì)讓很多玩家終身難忘。這對(duì)Boss組合也堪稱是2011年度最令人難忘,富有挑戰(zhàn)的的Boss戰(zhàn)。

  挑戰(zhàn)這些Boss中的一個(gè)就已經(jīng)夠難的了,Ornstein和Smough無(wú)與倫比的速度和驚人的攻擊力告訴玩家,3P有多恐怖。而且這兩位的實(shí)力絕對(duì)不是那些買一送一的水貨,玩家要面對(duì)實(shí)打?qū)嵉碾pBoss組合,這畫面不要太酸爽。 ?

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