細(xì)數(shù)歷代喪尸主題游戲的變化

作者: psrln  2015-01-29 14:15 [查查吧]:m.uabf.cn

   作為恐怖游戲中一個永恒的主題,喪尸(zombie)絕對是從制作人到玩家的最愛。從上世紀(jì)八十年代電子游戲最初誕生開始,歷經(jīng)三十多年時間以喪尸為主題的恐怖游戲數(shù)不勝數(shù),而喪尸自身的形象也從2D點陣進(jìn)化到3D模型,越來越“真實”,也越來也恐怖。

  國外游戲網(wǎng)站IGN直觀地展示了三十年來喪尸在游戲中的形象進(jìn)化史,共計42款游戲,而相信這當(dāng)中有很多名字都是玩家再數(shù)悉不過的。

  1984年,英國開發(fā)商在Commodore 64平臺上推出了根據(jù)同名恐怖電影改編的《鬼玩人》,堪稱喪尸游戲的始祖。

  FC時代以難度著稱的經(jīng)典游戲之一《魔界村》。

  《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)是史上首款3D恐怖生存游戲。

  《死亡之屋》(House Of The Dead)憑借大量喪尸和強烈的B級片風(fēng)格當(dāng)時獲得很大成功。

  《生化危機》的經(jīng)典一幕,無需再多說什么。

  《喪尸圍城》系列則以武器為獨特賣點。

  《使命召喚》系列的喪尸模式也是大家感興趣的要素。

  《求生之路》系列同樣也獲得了眾多玩家喜愛。

  《電鋸甜心》的美女和喪尸組合。

  《最后生還者》則把這一傳統(tǒng)的要素演繹出了新的完美。

  《植物大戰(zhàn)僵尸》系列中的喪尸或許是最可愛的同類。

        以上就是關(guān)于細(xì)數(shù)歷代喪尸主題游戲的變化的介紹。

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