Skyward獲最佳游戲 細(xì)數(shù)近年蘋果悠閑游戲佳作

作者: rmfvjc  2015-01-29 14:00 [查查吧]:m.uabf.cn

   最近,一款叫做《Skyward》的休閑手游再次引起了很多人的關(guān)注,其原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@款休閑手游看上去和此前獲得了蘋果‘2014年度最佳iPad游戲’的《紀(jì)念碑谷》非常的神似,不過(guò),玩法和整體制作質(zhì)量上有較大的區(qū)別。

  而App Annie的數(shù)據(jù)顯示,目前《Skyward》穩(wěn)定在美國(guó)免費(fèi)榜前十,進(jìn)入了61國(guó)iPhone免費(fèi)榜前十。該游戲由法國(guó)手游發(fā)行商Ketchapp Studio發(fā)行,Aya Games研發(fā),可以說(shuō)Ketchapp又獲得了一個(gè)爆款輕度休閑手游。

  自2012年開始,全球智能機(jī)手游市場(chǎng)開始爆發(fā)式增長(zhǎng),而在這2年多時(shí)間內(nèi),手游形成了三種獲得規(guī)模收入的方式:

  1)付費(fèi)下載。2012年之前,以《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等付費(fèi)下載方式登頂收入榜。

  2)免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)收費(fèi),及結(jié)合廣告。2012年下半年之后,免費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式在全球范圍內(nèi)開始主導(dǎo)手游市場(chǎng),頂級(jí)收入的手游大多數(shù)是IAP內(nèi)購(gòu)收入。隨后,雖然也有憑借廣告和IAP收入兼?zhèn)涞氖钟纬霈F(xiàn),但當(dāng)時(shí)主要是通過(guò)IAP收入。

  3)純廣告創(chuàng)收模式。隨著移動(dòng)游戲用戶的持續(xù)膨脹,以《Flappy Bird》、《2048》以及《別踩白塊兒》為代表的完全免費(fèi)、制作水平有限拼創(chuàng)意的輕度手機(jī)游戲開拓出了廣告模式獲取規(guī)模收入的新方式。

  本文所提到的Ketchapp這家公司,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,該公司在雙平臺(tái)的63款游戲中,有51款是2014年發(fā)布,占比達(dá)到81%。而從成績(jī)來(lái)看,十分驚人。目前Ketchapp已經(jīng)連續(xù)2個(gè)月穩(wěn)定在了全球手游發(fā)行商下載榜前五名的位置,Ketchapp憑借看似簡(jiǎn)陋的“一大窩”休閑小游戲卻與King、EA、GameLoft、乃至騰訊這樣的大廠商并列,實(shí)在難以想象。

  從收入、下載量的角度來(lái)評(píng)價(jià),Ketchapp探索出了一條將輕度游戲量產(chǎn)化、賭爆款的‘集團(tuán)軍作戰(zhàn)’成功模式。

  而據(jù)GameLook了解,此前在全球范圍都比較火的國(guó)內(nèi)輕度手游《別踩白塊兒》其巔峰期的廣告月收入達(dá)到了千萬(wàn),而Kectchapp所出品的《2048》等一系列輕度休閑游戲其廣告收入相比《別踩白塊兒》還會(huì)更高,gamelook保守估計(jì),2014年Ketchapp通過(guò)輕度小游戲所創(chuàng)造的廣告年收入早已突破1億人民幣。

  廣告收入并不會(huì)被蘋果、google分成,再加上這些輕度游戲普遍研發(fā)成本極低、周期短,比如《別踩白塊兒》研發(fā)時(shí)間只有2天,因此可以想象Ketchapp所獲得的億級(jí)廣告收入絕大部分是利潤(rùn)。

  GameLook今天要重剖析的,就是作為沒(méi)有IAP內(nèi)購(gòu)的完全免費(fèi)的輕度游戲是如何賺到大錢的,Ketchapp是如何把用戶ARPU幾乎為0的小游戲做成了年收入破億的‘大生意’?集團(tuán)軍作戰(zhàn)、爆款是如何孵化出來(lái)的。

  輕度休閑游戲之春:Flappy Bird開啟免費(fèi)手游新時(shí)代

  在2014年1月份之前,我們可以從App Annie發(fā)布的年度報(bào)告中發(fā)現(xiàn),手游以及發(fā)行商下載榜大多數(shù)由大型游戲公司統(tǒng)治,比如EA、Gameloft等,另外一些則是制作精良或者玩法創(chuàng)新的手游,比如《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》以及《憤怒的小鳥》等游戲。

  但是,在2014年剛剛開始的第一個(gè)月,一款由越南獨(dú)立開發(fā)者阮哈東在2013年5月份發(fā)布的輕度休閑游戲《Flappy Bird》突然躍入了美國(guó)免費(fèi)榜榜首,隨后該游戲迅速進(jìn)入了100多國(guó)的免費(fèi)榜前十名,這款手游的成功可以說(shuō)是所有人都萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的,由于玩法極度虐心,很多人在社交媒體分享了自己的挫敗感,隨后引發(fā)了更多人下載嘗試。

  不過(guò),好景不長(zhǎng),由于很多玩家反映Flappy Bird給他們的生活帶來(lái)了干擾,阮哈東在2月初決定把這款成功的手游下架。盡管如此,憑借社交媒體的病毒傳播效應(yīng),F(xiàn)lappy Bird依舊獲得了2014年1月份全球iOS下載榜冠軍。

  雖然該游戲被下架了,但輕度休閑游戲并沒(méi)有就此結(jié)束,反而如雨后春筍般大量出現(xiàn),開發(fā)者阮哈東此前自己透露,F(xiàn)lappy Bird最高時(shí)候的單日收入突破了5萬(wàn)美元,但自2月份該游戲下架之后,美國(guó)免費(fèi)榜前十名出現(xiàn)了7款都是山寨版Flappy Bird。

  Flappy Bird的成功不僅讓開發(fā)者阮哈東一舉成名,其對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)的重要意義在于,開催生了創(chuàng)意、虐心類免費(fèi)小游戲的狂潮,開發(fā)者突然發(fā)現(xiàn),這類極考驗(yàn)創(chuàng)意的手游產(chǎn)品,原來(lái)是可以微創(chuàng)新、并規(guī)?;瘡?fù)制的,且從收入角度來(lái)看,投入產(chǎn)出比極高。在有了這樣的結(jié)論后,從之后的榜單變化來(lái)看,大量免費(fèi)小游戲開始不斷涌現(xiàn),對(duì)獨(dú)立開發(fā)者來(lái)說(shuō)做創(chuàng)意型的休閑小游戲成為了新的屌絲逆襲的機(jī)會(huì)

  Flappy brid之后是什么?2014年在輕度游戲市場(chǎng)一個(gè)很重要的產(chǎn)品正是Ketchapp的《2048》。 ?

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