細(xì)數(shù)當(dāng)前版本雞肋到可以刪除的道具

作者: qxgqzo  2015-04-17 15:59 [查查吧]:m.uabf.cn

  細(xì)數(shù)當(dāng)前版本雞肋到可以刪除的道具,來看看:

  10,奪翠之鐮。這件裝備剛推出時,廣大吧友都說逆天啊,坐等削弱。逆天個毛啊,還削弱,加強(qiáng)了一次還是廢又加強(qiáng)了第二次。第一次是由60攻擊力增加到 80攻擊力,第二次是降了200元價,沒錯,整整兩百元。其實根據(jù)計算,這裝備的性價比是夠的,文森特巨愛出。但還是拜托不了雞肋的定位。lz認(rèn)為主要是它的特色吸藍(lán),太尷尬了。要平a,而且吸得竟然是這樣的少,還要空藍(lán)才能多吸一點。我又不是不靠你這點吸藍(lán)就活不下去,你還敢這樣苛刻,那咱們就算了吧。極度依賴藍(lán)的哪個不更適合魔切?究其原因是拳頭邁不開步子,又要回復(fù)又怕電競毒瘤這種矛盾心理。

  9,冰霜之錘。這件裝備低分段還是有人出的,越往上越少。基礎(chǔ)屬性很像紙老虎,只有生命值和不高的攻擊力。那些個戰(zhàn)士哪個出三項不比出這個打架威武?被動效果粘人想起來挺有用,但是目前的版本很多戰(zhàn)士都有點留人技能,沒有的話,出破敗藍(lán)盾正義榮耀藍(lán)色懲戒也能留人了。所以冰錘留人的作用也不需要了。adc可以出冰錘風(fēng)箏但是對于遠(yuǎn)程效果卻要減半,擺明了給近戰(zhàn)但近戰(zhàn)又不要。那就只有被所有人遺棄了。

  8,靈風(fēng)。經(jīng)常看到人說鞋子賣了換凌風(fēng)啊。但是打多了發(fā)現(xiàn)凌風(fēng)還是雞肋,沒啥亮點,即便賣鞋都不會換凌風(fēng)。其實這排在后面的裝備都是還有那么一點用可以出場的。

  凌風(fēng)的特點之一10%移速是目前全101最高的,這是它的特點,但還是沒鞋快啊,這就叫雞肋。其實還沒三項快。三項8%再加被動狂暴。50%攻速,35(好像是吧)攻擊,10冷卻35任性也使它的定位很模糊,不知道是給誰用的(拳頭云里霧里的解釋到它可以提高靈活性),但是因為有這么多還這么高(攻速都高得溢出了)的屬性,肯定不能賣得便宜撒,即便不適合誰。所以這么牛的裝備只能是賣這么貴然后沒人買。

  7,雙生暗影。這是一件ap才適合出的裝備。它存在的價值非常依賴主動效果。但是,點亮地圖,有眼。遠(yuǎn)處差不到眼的,有藍(lán)色飾品,反隱,有真眼。遠(yuǎn)距離減速?都遠(yuǎn)到你夠不著的距離了那減這么點速你并不能立即追上,即使一會兒能追上那這幾秒鐘時間對面可以做很多事情。所以。這兩幽靈確實非常雞肋。雖然你算一算性價比花在這倆幽靈身上的錢真的不多。但可惜他們連這么點工資的工作也應(yīng)聘不到。

  6,熾熱香爐。這件裝備的被動能為友軍提供25%攻速。但是只有特定的英雄才有治療和護(hù)盾。然后只對adc一類的才有幫助。所以受眾很小。竟然不允許對自己生效。(他們解釋這樣對石頭人來說很詭異。)但其實,你給石頭人這個福利難道他就能逆天了?有點特色又有什么不好?其實不影響平衡啊。101不同于dota之一就是設(shè)計者不喜歡很亮的創(chuàng)新,(例如ap蠻王)。香爐的另一個缺點是被動和自身屬性契合度很低。你沖著被動去出它往往基礎(chǔ)屬性不適合你。沖著基礎(chǔ)屬性去。。。腦子進(jìn)水了才出。。

  5,基克的使徒。吸血旗的基礎(chǔ)屬性可謂弱得另人發(fā)指。其實能利用它的屬性從理論上來說性價比還是能夠的。吸血與攻擊力光環(huán)是對adc有不錯幫助??墒?,對誰還有幫助?除了adc輔助(例如滑板鞋輔助寒冰輔助,但是adc輔助真的不太好用)對自己有用,其他輔助對自己沒用。但是adc輔助要那么多血和減cd又有多大用?所以沒有任何一個輔助適合這件裝備。如果你們邊很多人適合這個光環(huán),那你們離菜刀隊和脆皮隊也差不了多遠(yuǎn)了。所以這件裝備真心是個笑話

  4,鬼索的狂暴之刃。這件裝備是件雙休裝。所以只需考慮雙休英雄。那幾個英雄都有自己合適的出裝,而且出裝列表里并沒有它。拳頭還不喜歡雙休英雄,逼得雙休英雄一般都會單休。那這件必須給雙休英雄才能發(fā)揮威力的裝備根本不適合任何人了。別跟我說賈克斯天使,一個ad英雄一個ap英雄,怎么適合出這件裝備。

  3,偷獵者的匕首。4種打野刀,先是紫色占領(lǐng)野區(qū),(s5剛更新打野太傷,紫色還減cd),同一時期還有狼人劍圣趙信劍姬的紅色打野刀(本來就單挑強(qiáng)人,你還減20%傷害,還刀刀真實傷害)。藍(lán)色打野刀一直都有。但是這個白色打野刀。。。你能偷幾次對面的野怪。。。其實偷獵刀真的很有意思,但是偷獵機(jī)會并不多。這短暫移速加成并不保證偷了東西跑得了。懲戒cd減半是很好。但是那個15cd卻沒減,導(dǎo)致不能一次偷兩次對面野怪。這就有點逗了。。。千里迢迢來一次只能偷一波野就必須跑回去。這買賣真不值啊。

  2,干擾水晶。這東西經(jīng)常擺在我面前讓我二選一。但我除了大優(yōu)勢時會想起對它愧疚所以出之外并不會選擇它。lz經(jīng)常出猛禽斗篷,只有兩個升級方向,之一就是它。不出的原因很簡單,屬性太少,屬性性價比低。(lz很少以這種價值觀評價一件道具)。就是這樣。屬性太少性價比又低只有輔助才適合出。但是輔助沒錢又有很多地方需要花錢。出起來很尷尬。出這裝備,我感覺是為了越塔強(qiáng)殺的。但是你都能越塔強(qiáng)殺了這么大優(yōu)勢你出啥不能把塔推了?你不能越塔強(qiáng)殺你出這個是吃了豹子膽跟對面拼一波?讓防御塔罷工確實有用,但有用卻沒什么機(jī)會派上用場。

  1,、廢墟合劑。加250生命。然后增加自己和小兵對防御塔的傷害。屬性在幾種藥里算最少的了。然后加這么一點點對防御塔的傷害也很雞肋。ap咳藍(lán)色藥拆塔就很快了,ad咳紅藥加攻拆塔也不慢。前排一般咳變大的藥堅韌合劑,誰稀罕這250生命。堅韌合劑還可以讓小兵和隊友更快的沖塔。你帶個廢墟合劑帶一波兵在那里自在的拆塔,對面哪會給你這么容易拆。如果對面真讓你這么容易拆,那你也不需要這個藥。

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