Skyward獲最佳游戲 細(xì)數(shù)近年蘋(píng)果悠閑游戲佳作(2)

作者: rmfvjc  2015-01-29 14:00 [查查吧]:m.uabf.cn

  在經(jīng)歷了開(kāi)發(fā)商一個(gè)月左右的摸索之后,Ketchapp Studio終于在2014年3月中下旬發(fā)布了核心玩法和《Threes!》非常類(lèi)似的休閑益智游戲《2048》,這款游戲在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)改進(jìn),而且發(fā)布之后四天之內(nèi)登頂美國(guó)免費(fèi)榜,曾進(jìn)入過(guò)120國(guó)免費(fèi)榜前十?!?048》的成功過(guò)程,就像當(dāng)年Flappy Bird成功之后引發(fā)山寨狂潮的余波一樣,有爭(zhēng)議、但存在既是道理。

  而gamelook聽(tīng)來(lái)的一段更為狗血的劇情是《Three!》《2048》的源頭,居然跟一位中國(guó)開(kāi)發(fā)者所開(kāi)發(fā)的PC小游戲有一些關(guān)系,這位程序員不僅一手指導(dǎo)了另一位中國(guó)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)《別踩白塊兒》,還錯(cuò)失了開(kāi)發(fā)類(lèi)似《2048》手游機(jī)會(huì),連續(xù)錯(cuò)失2個(gè)爆款小游戲略悲催,但這位開(kāi)發(fā)者心態(tài)據(jù)說(shuō)很好。

  繼續(xù)談《2048》,在這款游戲發(fā)布之后,《2048》連續(xù)在2014年4月和5月登頂全球iOS手游下載榜,可以說(shuō)該游戲相對(duì)于Flappy Bird而言,做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。但是,Ketchapp Studio并沒(méi)有成為曇花一現(xiàn)的獨(dú)立游戲公司,從其后該公司發(fā)布新游戲的速度來(lái)看,堪稱(chēng)驚人,該公司在雙平臺(tái)產(chǎn)品達(dá)到61個(gè),其中iOS平臺(tái)45個(gè),而2014年發(fā)布的iOS手游34個(gè),占比76%,而且據(jù)GameLook此前發(fā)布的信息顯示,Ketchapp曾在5個(gè)月內(nèi)連續(xù)有8款手游進(jìn)入多國(guó)免費(fèi)榜前五名。

  作為玩法并非首創(chuàng)、制作質(zhì)量也不算特別高,而且還沒(méi)有打著‘iOS專(zhuān)屬’旗號(hào)的休閑手游,蘋(píng)果公司是不會(huì)仁慈到隨隨便便給推廣位,對(duì)Ketchapp來(lái)說(shuō)只能靠自己。然而,憑借《2048》的連續(xù)成功表現(xiàn),Ketchapp通過(guò)病毒傳播獲得了億級(jí)用戶(hù)量,為之后Ketchapp成功推出多款小游戲奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),連成8款,已經(jīng)不是運(yùn)氣而是模式和實(shí)力。

  Ketchapp以及該公司的‘集團(tuán)化作戰(zhàn)’策略:賭爆款然后不斷交叉推廣

  從以上的數(shù)據(jù)我們可以看出的是,由于《2048》一款爆款手游的推動(dòng),Ketchapp已經(jīng)形成了‘集團(tuán)軍’式的沖榜習(xí)慣,在iOS和Google Play平臺(tái),該公司累計(jì)發(fā)布了63款手游,其中有51款是2014年發(fā)布。一年內(nèi)連續(xù)發(fā)布51款手游,這對(duì)于大多數(shù)的手游團(tuán)隊(duì)都是很難想象的。

  極考驗(yàn)創(chuàng)意的獨(dú)立小游戲如何能形成規(guī)?;a(chǎn)、發(fā)行?這是最大的難點(diǎn)。

  從Ketchapp所發(fā)布的游戲來(lái)看,絕大多數(shù)游戲由Aya Games和No Power-up兩個(gè)工作室研發(fā),其標(biāo)準(zhǔn)大多數(shù)是瞄準(zhǔn)付費(fèi)榜成功的產(chǎn)品和成熟的玩法,比如《2048》非常像《Threes》,《Amazing Brick》非常像阮哈東的《晃飛機(jī)》,而最近的《Skyward》與《紀(jì)念碑谷》風(fēng)格極其類(lèi)似。在研發(fā)進(jìn)度方面,Ketchapp的策略可以說(shuō)是快、準(zhǔn)、狠,細(xì)心的讀者可能知道,在阮哈東的《晃飛機(jī)》尚未發(fā)布之前,該公司就已經(jīng)提前一個(gè)周推出了《Amazing Brick》,其研發(fā)、發(fā)行和找成功玩法的能力可見(jiàn)一斑。

  手游行業(yè)是一個(gè)變化非??斓念I(lǐng)域,在2014年之前,休閑游戲大多數(shù)以精品化的付費(fèi)下載方式為主,比如初期成功的《憤怒的小鳥(niǎo)》和《神廟逃亡》等。但自《2048》開(kāi)拓了廣告收費(fèi)的道路之后,眾多的小團(tuán)隊(duì)紛紛仿效,甚至連Rovio也推出了《Retry》。

  但是我們可以看到的是,作為引爆了輕度休閑游戲的《Flappy Bird》,出于開(kāi)發(fā)者阮哈東自己的原因,他選擇了下架,而新作品《晃飛機(jī)》更是拖了半年多之后才上架手游平臺(tái),結(jié)果我們都知道,他的新游戲在快速升至免費(fèi)榜前列之后又迅速回落,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,輕度休閑游戲具有固定的生命周期,比如曾經(jīng)大紅大紫的《2048》,在美國(guó)免費(fèi)榜前十名也只持續(xù)了2個(gè)多月,在前50名也只呆了半年。

  但是,Ketchapp Studio通過(guò)量產(chǎn)化、拼爆款的方式找到了成功之路,讓每一款爆款手游都具備了‘生爆款’、”協(xié)助新品沖榜”的能力。這個(gè)做法其實(shí)某些方面和King非常相像,Ketchapp也是通過(guò)同樣的打法,在爆款產(chǎn)品成功之后,迅速把獲得的用戶(hù)流量導(dǎo)向自己發(fā)行的新手游,從而源源不斷的產(chǎn)生廣告收入,唯一不同的是,King依靠的主要是IAP內(nèi)購(gòu)來(lái)獲得收入,且大量投放廣告購(gòu)買(mǎi)用戶(hù)。而Ketchapp的做法相對(duì)簡(jiǎn)單,主要包括3個(gè)策略:自研、合作以及代理第三方等方式,從Ketchapp在App Store的一些非常地道的中文名命名的游戲來(lái)看,Ketchapp這家國(guó)外游戲廠商與中國(guó)本地獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)存在緊密的合作。

  輕度休閑游戲怎么做?

  作為沒(méi)有付費(fèi)門(mén)檻,也沒(méi)有IAP收入的輕度休閑游戲,最為主要的收入來(lái)源就是廣告,而廣告收入則主要依靠下載量。其實(shí),國(guó)內(nèi)也曾有過(guò)現(xiàn)象級(jí)的輕度休閑游戲,比如《別踩白塊兒》和H5游戲《圍住神經(jīng)貓》。 ?

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