作者: kaelc 2015-07-08 13:58 [查查吧]:m.uabf.cn
那么這是真正的問(wèn)題所在么?
實(shí)際上我們回顧過(guò)去的手牌術(shù)和奇跡賊,真正的問(wèn)題從來(lái)都不是火車(chē)王。 問(wèn)題實(shí)際在于這些套牌都有非常優(yōu)秀的過(guò)牌能力,奇跡賊的加基森也好,術(shù)士的英雄技能也好,都能快速壓縮牌庫(kù),把組合技湊齊,火車(chē)王本身不是問(wèn)題。 從火車(chē)王被削的角度講,奧拉基爾+雙石化武器,和火車(chē)王+雙暗影步,同樣的牌數(shù),差不多的傷害數(shù),但完全沒(méi)人提奧拉基爾的事。為什么火車(chē)王要替加基森和生命分流背鍋?(譯者注:其實(shí)Kibler這個(gè)例子舉得有點(diǎn)問(wèn)題,在那個(gè)時(shí)期8費(fèi)和10費(fèi)還是有不小區(qū)別的。大家理解理念就好。)
這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,我并不是說(shuō)奴隸戰(zhàn)無(wú)法戰(zhàn)勝, 也不是說(shuō)它一定是現(xiàn)在最好的套牌。 我所擔(dān)心的是這種高過(guò)牌+爆發(fā)傷害的套牌模式,暴雪在過(guò)去已經(jīng)以“維護(hù)游戲的互動(dòng)性”為理由修改過(guò)很多卡牌了,我相信奴隸戰(zhàn)最終也會(huì)面臨相似的局面。
我認(rèn)為對(duì)奴隸戰(zhàn)整體強(qiáng)度沒(méi)有過(guò)大影響,又能行之有效的修改方式,就是把戰(zhàn)斗怒火的效果調(diào)整為:“每有一個(gè)受到傷害的友方隨從,便抽一張牌。”也就是說(shuō),你不能在英雄受傷的時(shí)候把戰(zhàn)斗怒火當(dāng)成簡(jiǎn)單的2費(fèi)循環(huán)用,也適當(dāng)降低了平均過(guò)牌期望。而現(xiàn)在的情況是,這張牌配合奴隸主通??梢院茌p松地過(guò)到4張牌以上,而且在有武器的戰(zhàn)士當(dāng)中,它的下限是過(guò)一張牌。
這樣修改還有一個(gè)好處就是把對(duì)戰(zhàn)雙方從前期“該不該打戰(zhàn)士臉”和“該不該加護(hù)甲” 的窘境中釋放出來(lái)。必須承認(rèn),這實(shí)際上是一個(gè)操作細(xì)節(jié),不過(guò)也是一個(gè)有點(diǎn)奇怪的互動(dòng),看著一個(gè)法師和戰(zhàn)士在2回合全部空過(guò)真是有點(diǎn)詭異。
那這樣的修改會(huì)降低戰(zhàn)斗怒火在奴隸戰(zhàn)中的優(yōu)先級(jí)么? 我必須說(shuō)有可能。但這也可能并非什么壞事。爐石之前已經(jīng)開(kāi)過(guò)太多削弱高效過(guò)牌的先例(饑餓的禿鷲、加基森拍賣(mài)師), 事實(shí)證明,這些修改讓爐石的環(huán)境變得越來(lái)越好,越來(lái)越有趣。奴隸戰(zhàn)的所有核心組件都還在,只是湊齊他們的難度有所上升,但誰(shuí)又敢斷言這不是件好事呢?
以上就是關(guān)于爐石傳說(shuō)奴隸主套牌是否應(yīng)該削弱的介紹,希望對(duì)您有所幫助!
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