作者: kdjwm 2015-06-09 14:41 [查查吧]:m.uabf.cn
我想也許也就是講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺(jué)吧。最后他穿過(guò)了那層玻璃,來(lái)到了地獄和姐姐重逢。
這中無(wú)名的感動(dòng),和那種甘愿為姐姐犧牲的純潔心靈不是正是我們現(xiàn)在社會(huì)所缺乏的嗎?這就是一個(gè)小男孩純粹的心里,那些整天說(shuō)小孩幼稚的人正是缺少一顆善良的心。不過(guò)人的一生本來(lái)就沒(méi)有色彩,只不過(guò)是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺(jué),我們何嘗不是生活在黑與白里的呢。
7.奧日與黑暗森林
《奧日與黑暗森林》是一款獨(dú)立游戲,采用的是2D畫(huà)面,但是有3D效果,和《雷曼》頗有幾分相似之處,只不過(guò)色調(diào)更加陰暗。游戲講述的是一頭小神獸的冒險(xiǎn)故事,但在游戲中你將抵抗巨大的黑色貓頭鷹。本作故事背景描述“愛(ài)與犧牲奉獻(xiàn)”,玩家將扮演擁有代表“圣靈之光”精神的Ori于具獨(dú)特奇幻風(fēng)味的冒險(xiǎn)世界中探險(xiǎn),希伯來(lái)文,意思是「my life」。
這個(gè)游戲本身并不是特別強(qiáng)調(diào)殺敵,玩穿后也能發(fā)現(xiàn),攻擊那條技能樹(shù)是最不需要點(diǎn)的。所以在這里直接說(shuō)一下結(jié)局,納魯不顧自己危險(xiǎn),沖去抱奧里,那是她的孩子。這讓kuro想起了自己的孩子,自己和孩子之間溫暖的碰撞。也意識(shí)到因?yàn)樽约?,把森林帶入了一?chǎng)吞滅一切的大火中,把自己的孩子帶入了更危險(xiǎn)的境地。kuro做的一切都是為了保護(hù)孩子,和納魯一一對(duì)應(yīng),如同納魯為了奧里也愿意犧牲自己,讓出最后的食物。所以 kuro最后也做出了崇高犧牲。
這部游戲都是在強(qiáng)調(diào)“愛(ài)和希望”。從圣樹(shù)到朋友到感恩到愿望到保護(hù)孩子一切其實(shí)都是強(qiáng)調(diào)--希望是光芒,愛(ài)把它點(diǎn)亮。
6.《去月球》
《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)Freebird Games制作的第四款游戲,也是首款商業(yè)化發(fā)行的游戲,這雖然是個(gè)像素畫(huà)微型游戲,流程只有幾個(gè)小時(shí)并且沒(méi)有真正的戰(zhàn)斗;但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果,和感人的故事發(fā)展獲得了許多好評(píng)。
有限條件下盡善盡美的點(diǎn)陣動(dòng)畫(huà);適時(shí)出現(xiàn)的完美音樂(lè)——一言以概之,就是一切為了敘事與烘托。游戲采用了倒敘結(jié)構(gòu),從記憶中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一樣,代入到從記憶片斷推斷老者夢(mèng)想的真正原因。當(dāng)然制作者在游戲中設(shè)置了不少懸念,在推斷的過(guò)程中,主角們從確定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判斷,為老者創(chuàng)造了完全不屬于他的記憶——一個(gè)沒(méi)有他妻子回憶的環(huán)境。但老者在幻想著成為宇航員時(shí),他的妻子作為同事又出現(xiàn)了,二人一樣命運(yùn)般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。
這個(gè)游戲里沒(méi)有反面角色。唯一的一個(gè)陰暗面:Beta 阻滯劑。有人說(shuō)搞什么“人生構(gòu)建”太假。請(qǐng)注意,至少在這一部游戲里,“人生構(gòu)建”的主要任務(wù)不是“修改”而恰恰是 “找回”了 約翰 被阻隔的記憶。正是因?yàn)檫@段記憶的缺失,給后來(lái)兩口子的人生帶來(lái)的多大的災(zāi)難,給兩博士造成了多大的麻煩。
這個(gè)游戲帶給大家一個(gè)問(wèn)題,如果如同去月球一樣給你一個(gè)夢(mèng)做你最想要的自己你愿意嗎?
5.勇敢的心:世界大戰(zhàn)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是一款反戰(zhàn)題材游戲。講述是一個(gè)跨越命運(yùn)的故事,一個(gè)在四分五裂世界里的破碎的愛(ài)。在《勇敢的心》,所有人物都會(huì)在游戲過(guò)程中產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,友情、愛(ài)情、犧牲和悲劇會(huì)降臨到每個(gè)人的身上,但他們互相幫助,以保持對(duì)人類(lèi)恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)的反抗。
本作并沒(méi)有用宏大的場(chǎng)面來(lái)反映戰(zhàn)爭(zhēng),而是通過(guò)小人物們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中的遭遇來(lái)反思戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們的傷痛,通過(guò)描繪幾個(gè)不同國(guó)籍、民族、身份迥異的平凡人在戰(zhàn)爭(zhēng)中經(jīng)歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫(huà)了戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈景象以及給人帶來(lái)的深重苦難。
戰(zhàn)爭(zhēng)中最受傷害的是誰(shuí)?到底為什么發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)?它通過(guò)描繪幾個(gè)不同國(guó)籍、民族、身份迥異的平凡人在戰(zhàn)爭(zhēng)中經(jīng)歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫(huà)了戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈景象以及給人帶來(lái)的深重苦難。沒(méi)有站在士兵或者將軍這樣的角度來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),而更多地是展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)給普通人生活所帶來(lái)的災(zāi)難和沖擊,是一款完全顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品,游戲的結(jié)局算不上完美,但是任何一個(gè)平凡人為一場(chǎng)無(wú)義的戰(zhàn)爭(zhēng)而犧牲卻是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)最大的控訴。
4.瘋?cè)嗽?/p>
這款在97年出品的冒險(xiǎn)游戲自它誕生之日起就引起了部分專(zhuān)業(yè)游戲評(píng)論者和冒險(xiǎn)游戲玩家的高度評(píng)價(jià)。還是整個(gè)游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險(xiǎn)游戲必不可缺的合理謎題設(shè)置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō),它在某種意義上已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)了一款“成功的冒險(xiǎn)游戲”所能帶給我的震撼!雖然在現(xiàn)在看來(lái)畫(huà)面可能不太好,整體的解密不夠新穎但是在那個(gè)時(shí)代絕對(duì)是曠世神作。 ?
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