一款游戲是如何制作而成 詳解各類游戲職位職能(3)

作者: lfvbb  2015-06-06 11:44 [查查吧]:m.uabf.cn

  他們需要關(guān)心的問題是:制作新藥劑需要哪些元素?你需要多少經(jīng)驗升級?敵人應(yīng)該掉落什么物品?物品的掉率如何,稀有物品或者普通物品掉落的頻率是什么?玩家們能否相互交易物品?拍賣行該如何運作?如果有寄售商,玩家們該如何進(jìn)行互動?

  多人系統(tǒng)策劃

  多人系統(tǒng)策劃專注于定制化、協(xié)作或者競爭性的玩法模式以及設(shè)計,比如死亡競技、困難模式、MMO幫派、軍團(tuán)或者部落以及排行榜。另外根據(jù)團(tuán)隊規(guī)模或游戲類型的不同,他們還會承擔(dān)多人模式關(guān)卡設(shè)計師的職責(zé)。

  他們關(guān)心的事情是:多人模式應(yīng)該是協(xié)作還是競爭,或者兩者都有呢?游戲里需要什么樣的模式,死亡競賽、團(tuán)戰(zhàn)還是搶地盤?玩家們可不可以自行管理自己的軍團(tuán)或者部落?單次匹配中可以容納多少玩家?排行榜如何運作,什么是排行標(biāo)準(zhǔn)?玩家們從多人模式應(yīng)該獲得什么獎勵?玩家們?nèi)绾芜M(jìn)入多人模式以及如何從單人模式中退出?

  解謎系統(tǒng)策劃

  解謎策劃有點類似戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃,只不過他們的目標(biāo)不是敵人,而是一系列的邏輯問題,比如被鎖的門或者一系列恐嚇信。他們通常是關(guān)卡策劃,比如在Portal或者其他推箱子風(fēng)格的游戲中。然而,這類職位并不僅僅存在于解謎游戲中,他們還會在一些需要平衡的游戲中出現(xiàn),比如《糖果傳奇》或者《寶石迷陣》。

  解謎系統(tǒng)策劃關(guān)心的是:通過這個謎題我要介紹什么樣的新玩法?我如何重復(fù)使用同樣的玩法,用不同的方式讓玩家獲得新體驗?所有的解謎是不是逐步增加難度呢?玩家們是否獲得了所有完成解謎需要的信息?是否需要加入計時器,該限制多久?在消除游戲里,三個、四個或者6個方塊連消時需要有什么樣的特殊效果?

  劇情策劃

  劇情策劃最關(guān)心的是游戲玩法因素,或者說是可以讓玩家和游戲故事進(jìn)行互動的玩法,不管是線性劇情還是多選的分支故事。雖然他們肯定會參與一些關(guān)卡的協(xié)作,但他們最關(guān)注的還是游戲劇情相關(guān)的設(shè)計以及玩法植入。雖然很多工作室都會另外聘請作家,但劇情策劃的角色在故事為主的游戲制作公司比較常見,比如Bio Ware或者Tell Tale。

  他們要考慮的問題是:玩家們?nèi)绾闻c劇情故事進(jìn)行互動,通過對話、快速活動還是文字輸入?游戲劇情應(yīng)該是線性的還是有分支的?如果有支線舉行,多少個支線合適,這些支線是否應(yīng)該把玩家?guī)Щ仃P(guān)鍵的主線劇情?是否需要根據(jù)玩家的選擇建立一個道德體系?你如何展現(xiàn)玩家們選擇的意義?

  四、交叉職位

  交叉職位通常是包括策劃和其他職能的,所以這些職位可能會存在于策劃部門,但也可能在其他部門。

  貨幣化策劃/設(shè)計

  這個職位綜合了策劃和業(yè)務(wù)方面的職能,一個貨幣化設(shè)計師考慮的是如何處理玩法或者非玩法元素,并且讓玩家們用真錢進(jìn)行購買,還需要考慮這些物品的定價等問題。這類職位存在于手游以及社交游戲公司、免費游戲工作室(比如Riot)、MMO工作室(比如暴雪)以及游戲中采用了微交易或者DLC的大型發(fā)行商。

  通常情況下,大型工作室的開發(fā)者們是不需要擔(dān)心費用或者成本的,因為這都是出品人、上層管理者以及業(yè)務(wù)相關(guān)人員的職責(zé)。由于貨幣化設(shè)計師和收入的關(guān)系比較緊密,所以他們通常都擁有商務(wù)或者營銷背景。

  技術(shù)策劃

  這類職位通常是軟件工程師或者玩法程序員擔(dān)任,技術(shù)策劃實際上是連接工程與設(shè)計部門的橋梁。有時候,這意味著他們通過從策劃那里得到的數(shù)據(jù)與程序部門進(jìn)行溝通,以便更好的實現(xiàn)策劃所需要的功能。這個職位可能是全職的編程以及新功能研發(fā),還可以是使用腳本語言搞定玩法,然后把它交給游戲策劃進(jìn)行調(diào)整。這個職能一般是大公司才有,或者是做開放世界的游戲工作室,不過很少有公司專門設(shè)立這樣的職位抬頭。

  UI策劃/設(shè)計師

  這個職位通常是UI團(tuán)隊的一部分,而不是策劃團(tuán)隊。不過UI設(shè)計師有很多的交叉職責(zé),所以有時候他們也被稱為策劃。他們的工作就是以HUD和菜單的方式組織和向玩家們展現(xiàn)信息,他們負(fù)責(zé)玩家們在屏幕上看到的所有圖形要素,這些要素包括健康指示器、物體文本、教程、按鈕、地圖以及打造界面等等。

  作家

  作家專注于整體游戲的劇情,他通常是根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)的想法或者個體策劃的需要,他們也會寫文本、描述、名字以及整個游戲里的對話,并且還會和(通常是外部)團(tuán)隊一起把游戲進(jìn)行多語言本地化。 ?

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