作者: lfvbb 2015-06-06 11:44 [查查吧]:m.uabf.cn
在任何規(guī)模的游戲公司都會(huì)有職位分工,根據(jù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的不同,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的職位數(shù)量和稱(chēng)呼也不同,最近,看到海外開(kāi)發(fā)者Liz England在博客中總結(jié)的游戲策劃分類(lèi)與分工,詳細(xì)講解了5大類(lèi)20多種不同的游戲策劃職位和職能,可以幫助我們更好的了解游戲策劃在一款游戲制作中的職責(zé)與任務(wù),請(qǐng)看以下內(nèi)容:
對(duì)于一款游戲,人們可能會(huì)問(wèn),‘誰(shuí)寫(xiě)的游戲故事?誰(shuí)設(shè)計(jì)了游戲BOSS?是不是你做了關(guān)卡?技能樹(shù)又是誰(shuí)在負(fù)責(zé)呢?’
為了幫助童鞋們弄清楚‘一個(gè)游戲策劃的職責(zé)是什么?’,我這里希望詳細(xì)談?wù)勊胁煌?lèi)型的游戲策劃。有一些策劃被稱(chēng)為‘多面手’,他們幾乎在所有的策劃領(lǐng)域都有參與,甚至有時(shí)候還會(huì)做美術(shù)和編程,還有些是專(zhuān)門(mén)做特定的功能,比如系統(tǒng)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等。
但真相是,任何一個(gè)對(duì)于策劃的總體定義都是不完整的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲策劃的職責(zé)根據(jù)工作室團(tuán)隊(duì)規(guī)模、游戲內(nèi)容以及游戲大小、工作室文化等方面的不同而有很大的區(qū)別,一個(gè)人的專(zhuān)業(yè)技能到底如何,甚至工作室究竟有沒(méi)有策劃這個(gè)部門(mén)都不一定。比如一個(gè)做FPS的游戲策劃和三消手游策劃的職能就是完全不同的。
一、全局策劃
策劃/游戲策劃
這個(gè)稱(chēng)呼幾乎是涵蓋了所有的游戲設(shè)計(jì)方面,任何規(guī)模、游戲內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)都會(huì)使用到,大多數(shù)的公司只是把游戲策劃作為一個(gè)職位抬頭(title),而單個(gè)的游戲策劃者仍然專(zhuān)注于特別的領(lǐng)域。一個(gè)工作室的規(guī)模越大,他們就越可能有專(zhuān)屬的策劃抬頭。
總體來(lái)說(shuō),側(cè)滑門(mén)和游戲的規(guī)則相關(guān),比如玩家們可以在游戲中進(jìn)行怎樣的互動(dòng)、游戲的故事和玩法如何協(xié)調(diào)才能給玩家?guī)?lái)需要的體驗(yàn),想要了解所有的游戲策劃只能,請(qǐng)繼續(xù)閱讀。
初級(jí)策劃/助理策劃
這類(lèi)策劃通常工作經(jīng)驗(yàn)比較少,而且對(duì)于游戲創(chuàng)意的把控權(quán)力很少。他們可能會(huì)投入很多時(shí)間來(lái)執(zhí)行游戲策劃或者高級(jí)策劃給的任務(wù)。這通常是一個(gè)入門(mén)級(jí)的職位,可以從外界為公司內(nèi)部培養(yǎng)人才(比如畢業(yè)生),這些人的職位在一個(gè)公司內(nèi)會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,(包括從美術(shù)到設(shè)計(jì)),也有可能從不同的游戲項(xiàng)目進(jìn)行轉(zhuǎn)換(比如從2D游戲工作室轉(zhuǎn)向3A游戲工作室)。
高級(jí)策劃
這是在策劃部門(mén)比較高的一個(gè)職位,通常是充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)職位的人來(lái)?yè)?dān)任,而且往往在游戲項(xiàng)目中負(fù)責(zé)較大的系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如戰(zhàn)斗或者所有關(guān)卡設(shè)計(jì),并且會(huì)委托或者指導(dǎo)其他策劃進(jìn)行工作。他們(高級(jí)策劃)可能是負(fù)責(zé)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵人物,并且和程序員以及美術(shù)師一起合作,把創(chuàng)意最終轉(zhuǎn)變成具有完整功能的系統(tǒng)。
主策劃
主策劃基本上相當(dāng)于一個(gè)游戲策劃團(tuán)隊(duì)內(nèi)的創(chuàng)意總監(jiān)位置,就像美術(shù)總監(jiān)或者負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的人。他們負(fù)責(zé)游戲玩法的方方面面,為游戲側(cè)滑門(mén)提供設(shè)計(jì)方向和反饋,并且對(duì)游戲玩法做決策。
創(chuàng)意總監(jiān)
這個(gè)職位屬于金字塔頂部位置,直接向公司所有者以及為游戲投資的發(fā)行商負(fù)責(zé),他們負(fù)責(zé)游戲的目標(biāo),他們的職責(zé)就像是電影導(dǎo)演,通常是研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部在媒體面前亮相最多的人。
創(chuàng)意總監(jiān)可以來(lái)自任何部門(mén),比如美術(shù)、程序、策劃甚至是公司創(chuàng)始人。有些工作室也用總監(jiān)或者執(zhí)行制作人來(lái)形容這個(gè)職位,不過(guò)最為常見(jiàn)的稱(chēng)呼還是創(chuàng)意總監(jiān)。
二、關(guān)卡和任務(wù)策劃
關(guān)卡策劃(設(shè)計(jì)師)
一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師的職責(zé)是對(duì)游戲的架構(gòu)或者一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的物理領(lǐng)域的玩法進(jìn)行負(fù)責(zé),他們關(guān)心的是玩家們?nèi)绾瓮P(guān),解謎、或者與敵人戰(zhàn)斗,他們?yōu)橛螒蜿P(guān)卡做基本的幾何設(shè)計(jì)以及實(shí)時(shí)玩法。他們和關(guān)卡美術(shù)師緊密合作來(lái)實(shí)現(xiàn)美效果,他們和玩法程序設(shè)計(jì)師攜手制作可能需要的功能,他們和作家以及創(chuàng)意總監(jiān)協(xié)調(diào)確保該關(guān)卡適合整體游戲需要。
他們需要關(guān)心的問(wèn)題很多,比如:我該把這些能力隱藏在哪?下一個(gè)目標(biāo)是什么?玩家們?nèi)绾螐腁到B,是通過(guò)爬梯還是升降梯?這個(gè)房間里要用什么怪物攻擊玩家?遮蔽物該放在哪?要用什么樣的謎題?探索區(qū)域放在哪里合適?需要加入什么樣的故事因素和玩家交流,什么時(shí)候加入更合適?
多人模式關(guān)卡策劃/設(shè)計(jì)師
這類(lèi)策劃的職責(zé)和基礎(chǔ)關(guān)卡設(shè)計(jì)師有些智能是共通的,只不過(guò),他們專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)多人玩法的獨(dú)特需求和挑戰(zhàn)。他們最主要關(guān)注的是競(jìng)爭(zhēng)或者合作玩法的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及特殊模式中的一些元素的放置,比如旗子、控制點(diǎn)、敵人出現(xiàn)頻率等等。 ?
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