作者: 葉孔 2015-04-24 16:06 [查查吧]:m.uabf.cn
慢電特效中,飛行速度每降低一點(diǎn),可看做2.8%輸出收益。
30特效與40特效相比,可看做多28.3%輸出收益.
另外說下組隊(duì)邊打邊帶的相對(duì)速度。
這一點(diǎn),是理論有收益,實(shí)際沒收益的。所以計(jì)算我沒有加入。打高層,邊打邊拉太危險(xiǎn),尤其是沒有爆狗的情況下。比如殘血反傷,火煉,嘍羅。恨不得趁這幾秒打死,豆角再拖一把,萬一脫控亮反傷就滅了。而且豆角拉怪速度,遠(yuǎn)大于電球飛行速度。所以豆角往前拉怪時(shí),dh直接跟著跑,再站樁輸出就是了。
單刷的話,怪沖向人,人很多時(shí)候要邊后撤邊輸出。此時(shí)電球相對(duì)于怪的速度是增加的,平均全場(chǎng),比如變?yōu)闇p速到40%~50%特效的區(qū)別。
單純按數(shù)據(jù)來算,這個(gè)變化會(huì)增加特效造成的輸出差距。比如20%增傷變成23或25%
另外,單刷是追求瞬間高輸出的,為了及時(shí)殺死高威脅怪物,這個(gè)減速特效更是越低越好。
綜合收益對(duì)比:
1.爆傷:
以530爆傷時(shí),64暴擊畢業(yè)為準(zhǔn)。
54暴擊時(shí),輸出為54*630+46*100=38620
64暴擊時(shí),輸出為64*630+36*100=43920
62暴擊時(shí),輸出為62*630+38*100=42860
箭筒10暴擊收益為(43920-38620)/38620=13.7%
8暴擊洗10收益為(43920-42860)/42860=2.5%
2.戒律:
武器無戒律時(shí),滿戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
9洗12收益為3/66=4.5%
武器12戒律時(shí),滿戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能傷:
因?yàn)榧寄軅苋菀走_(dá)到,所以直接按3條詞綴計(jì)算。
箭筒技能傷收益為15/130=11.5%
但是組隊(duì)模式收益遞減嚴(yán)重,只剩接近三分之一,可看作4%,單刷情況因?yàn)閭€(gè)人技能,寶石和節(jié)奏不同,可看作6%-9%
單人有沉著20,標(biāo)記20,頭腳30,還有非常駐的狼嚎30,精英寶石20等等,單人已經(jīng)是快折半了。組隊(duì)還有強(qiáng)橫,炫光,毒效,魚群,大巫毒,最終大概要折成1/3。感謝kooangel提醒。
4.精英傷:
慢電精英傷難堆,很多情況下只有箭筒一條詞綴,因此收益不遞減。
按通俗理解,精英傷可看做一半DPS,即一條精英傷收益約為4%
5.范圍傷:
慢電AOE強(qiáng),單體弱,推薦范圍傷只需肩膀20。箭筒范圍傷可看做收益小于4%
6.敏捷:
一般畢業(yè)DH敏捷1W以上,項(xiàng)鏈可調(diào)元素雙暴,戒指可調(diào)均傷或攻速,敏捷過多無益。
敏捷可近似看做100敏=1%輸出。敏捷遠(yuǎn)古最高與普通最低差距也就3%多點(diǎn)。
結(jié)論
特效30與40的差距,大于一條戒律,大于一條暴擊,大于一條技能傷。最重要的是,大于一條技能傷加一條暴擊!!!
特效成為了超越戒律的首選要素!!!
以上就是關(guān)于暗黑3獵魔人選哪個(gè)箭筒好的介紹,希望對(duì)您有所幫助!
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