銳雯光速Q(mào)A的原理以及一些操作技巧(2)

作者: caeq  2015-02-09 14:17 [查查吧]:m.uabf.cn

  然后有時(shí)候,銳雯也要擔(dān)任保護(hù)前排的責(zé)任,通常是在對(duì)面前排切入己方陣容很快而對(duì)方輸出不能第一時(shí)間跟上的時(shí)候,你可以配合隊(duì)友的輸出集火秒掉他,然后面對(duì)一群脆皮的話要好打得多。

  或者是對(duì)面前排同樣脆,而且輸出略高,也可以優(yōu)先作為攻擊對(duì)象,比如說(shuō)銳雯就是其中之一。

  很多銳雯通常都會(huì)閃現(xiàn)之后直接W,其實(shí)有很多時(shí)候可以在開(kāi)大招的時(shí)候閃現(xiàn)過(guò)去很快的AW然后RQ+點(diǎn)燃(前提是距離足夠),裝備好到一定程度的時(shí)候甚至可以一套秒人,這也是最有效切脆皮的手法之一。

  4.我該怎么選擇鞋子的類型?

  這根據(jù)對(duì)方的陣容來(lái)選擇,并沒(méi)有固定的,像裸睡那樣只會(huì)無(wú)腦出CD鞋,我是絕對(duì)不贊同的,有一定的缺陷。

  護(hù)甲鞋:當(dāng)對(duì)面輸出偏向物理的時(shí)候出是最有用的。

  水印鞋:應(yīng)對(duì)多控陣容。

  CD鞋:應(yīng)對(duì)對(duì)方?jīng)]有太多控,而且是物理和AP傷害混合的時(shí)候出。

  加速鞋(650合成的):這個(gè)在我玩過(guò)的局?jǐn)?shù)中出得也比較多,應(yīng)對(duì)對(duì)方減速技能比較多的陣容,尤其是努努。很大程度上降低了銳雯的切入,而且中后期很容易被風(fēng)箏。

  所以,銳雯的打法應(yīng)該是靈活多變的,不要只單純的遵守一種出裝以及打法加點(diǎn)。

  主W副E確實(shí)在線上比較穩(wěn)定,但是缺乏爆發(fā)。偶爾去試試主Q副W的打法,你會(huì)有一定程度的領(lǐng)悟。

  關(guān)于其他的出裝我也不詳細(xì)說(shuō)明了,這個(gè)版本守護(hù)天使可以用狂徒來(lái)代替。

  5.根據(jù)自己銳雯成長(zhǎng)的階段,從AQ連招進(jìn)行的速度,以及對(duì)線連招的靈活度來(lái)大概把銳雯分為四個(gè)階段。

  新手階段我就不劃入了,也就是三個(gè)Q一起釋放的時(shí)候,幾乎打不過(guò)任何上單。

  第一階段:

  也就是菜鳥(niǎo)階段,這時(shí)的銳雯已經(jīng)會(huì)QAQA的進(jìn)行連招,不過(guò)釋放速度有待提高,而且對(duì)線的時(shí)候沒(méi)有任何固定的招式套路而言,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是無(wú)腦滾鍵盤,所以虛線上一部分上單強(qiáng)勢(shì)英雄,比如之手,猴子。遇見(jiàn)了潘森蓋倫之類簡(jiǎn)直就是遇到親爹一樣被壓著打,這種銳雯常見(jiàn)于1400以下分段。

  第二階段:

  這時(shí)的銳雯應(yīng)該算是比較步入正常之列了,可以跟一些上單英雄抗衡,只虛潘森,蓋倫或者蘭博之類的某些英雄。初步具有一定的連招方式,并且有面對(duì)一些常見(jiàn)英雄的打法,連招釋放速度比第一階段略快,這種銳雯常見(jiàn)于1400-1700之間。

  第三階段:

  應(yīng)該算是高手階段略有所成,這時(shí)候的銳雯才會(huì)鋒芒畢露。在對(duì)線上有豐富的經(jīng)驗(yàn),不會(huì)虛任何英雄或者只虛那么一兩個(gè)英雄。已經(jīng)學(xué)會(huì)利用技能來(lái)取消后搖,并且了解銳雯的輸出來(lái)計(jì)算傷害殺人,通常都可以利用銳雯6級(jí)的優(yōu)勢(shì)來(lái)取得同水平實(shí)力分段1V2以上的戰(zhàn)果,如果在這分段主修銳雯的話通常在每一局中上單取得優(yōu)勢(shì),這種銳雯常見(jiàn)于1800-2000分段,也是主修銳雯最多的分段。

  第四階段:

  也就是國(guó)服排行榜上出現(xiàn)的人物,已經(jīng)算是頂尖選手之流,在各方面能力比第三階段又高一個(gè)層次,具體的就不詳細(xì)說(shuō)了。

  如果說(shuō)還有再上一個(gè)階段的話,那就是美服第一銳雯那個(gè)境界了,那個(gè)14歲的小孩應(yīng)該是國(guó)服所有銳雯選手追逐的目標(biāo),他對(duì)銳雯的了解已經(jīng)差不多到達(dá)完美了,唯一的缺陷就是太浪,銳雯浪點(diǎn)是沒(méi)錯(cuò),但是同樣要對(duì)局勢(shì)掌控的情況下浪。

  如果他能改掉這習(xí)慣,那么在比賽不BAN掉銳雯而且讓隊(duì)友針對(duì)銳雯來(lái)選擇陣容的話,那么在各大比賽中也應(yīng)該有銳雯的一席之地。

  如果說(shuō),我以后要超越他的話,那么不是操作,而是在意識(shí),大局觀,對(duì)線技巧上超過(guò)他。

  6.關(guān)于鍵盤操作手法的重要性

  這也是我最近一直研究的,根據(jù)調(diào)查研究出普遍的幾種操作手法

  1.無(wú)名指對(duì)應(yīng)Q,中指對(duì)應(yīng)W,食指對(duì)應(yīng)E

  這類操作手法的在玩家中大約占百分八十,有一部分玩DOTA或真三出身的話會(huì)用無(wú)名指按鍵盤A來(lái)進(jìn)行攻擊和補(bǔ)刀。

  之前用這套手法去實(shí)驗(yàn)光速Q(mào)A,一直沒(méi)有得到很好的效果,也許是自己在這種手法中沒(méi)有找到節(jié)奏感。

  2.中指對(duì)應(yīng)Q,食指對(duì)應(yīng)W。

  這是我自己當(dāng)時(shí)研究光速Q(mào)所使用的手法,主要以中指按鍵盤A補(bǔ)刀和攻擊為主。

  當(dāng)時(shí)確實(shí)用這套手法實(shí)驗(yàn)出了光速Q(mào)的效果,而且在補(bǔ)兵上來(lái)得更容易,不過(guò)缺陷是在釋放連招的時(shí)候顯然沒(méi)第一種那么好用,后來(lái)我放棄了,不過(guò)玩吸血鬼和煉金之類操作不頻繁的確實(shí)不錯(cuò)。

  3.小指對(duì)應(yīng)Q,無(wú)名指對(duì)應(yīng)W,中指對(duì)應(yīng)E,食指對(duì)應(yīng)D和F.

  這類操作手法是BEST RIVEN以及一些職業(yè)選手的專用手法。在操作一些技能特別頻繁的英雄比如AKL,銳雯上面有奇效,當(dāng)你熟練的掌握這套手法之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你連招遠(yuǎn)遠(yuǎn)比之前的手法流暢得多,但同樣的,這里手法也非常的難練,跟先天的手速有直接的關(guān)聯(lián),如果你手速本來(lái)就慢的話,那么老老實(shí)實(shí)的就用以上兩種手法,否則練久了沒(méi)有成效的話你會(huì)忘記之前的手法,嚴(yán)重的話你會(huì)連LOL都不知道怎么玩了。

  另外在這手法上面還發(fā)現(xiàn),在用銳雯練習(xí)光速AQ的時(shí)候特別的順,我大概用了一個(gè)晚上的時(shí)間已經(jīng)可以投入到實(shí)戰(zhàn)中,徹底的掌握只是時(shí)間問(wèn)題。

  一般人用兩到三個(gè)手指操作,而這類手法用五個(gè)手指同時(shí)操作,這就決定了差距。

  我目前主要在拇指操作不是很好,有時(shí)候閃現(xiàn)或點(diǎn)燃按到C,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)角色信息窗口,所以我一般開(kāi)始就會(huì)在設(shè)置中關(guān)閉C的角色信息。

  很多玩CS之類的職業(yè)選手,都會(huì)有專用的鍵盤,鍵盤上除了那么幾個(gè)操作按鈕其他的都會(huì)去掉來(lái)避免按錯(cuò)鍵而導(dǎo)致的尷尬。

  如果說(shuō)在比賽中可以把鼠標(biāo)暗鍵上的兩個(gè)按鈕設(shè)置成點(diǎn)燃和閃現(xiàn),那么可以說(shuō)是逆天了。

?
發(fā)表評(píng)論

醫(yī)療健康