銳雯光速Q(mào)A的原理以及一些操作技巧

作者: caeq  2015-02-09 14:17 [查查吧]:m.uabf.cn

  銳雯光速Q(mào)A的原理以及一些操作技巧分享給大家,來看看吧!

  1.以前關(guān)于聽聲音來QAQA這種方法是錯(cuò)誤的。

  事實(shí)上聽聲音是為了更好的感受到連招的節(jié)奏,所以我玩游戲都不聽歌。

  用鼠標(biāo)移動(dòng)來取消攻擊的后搖。

  比如補(bǔ)刀的時(shí)候,你A一下之后移動(dòng),如果速度快的話你甚至看不到你出刀

  用Q來取消攻擊的后搖,然后用移動(dòng)來取消Q的后搖

  也就是AQ右鍵移動(dòng),然后AQ,移動(dòng),AQ.攻擊和技能如果連接到完美,不留空隙的話,那么就是BEST RIVEN的速度。

  關(guān)于BEST RIVEN點(diǎn)地板的那個(gè)視頻,就是移動(dòng)來取消后搖,并非一定要點(diǎn)后面,有時(shí)候?yàn)榱俗窔⒌脑挶仨毻懊嬉苿?dòng)。這點(diǎn)我想大部分1800以上的瑞文都會(huì)理解

  貼吧里有很大一部分不會(huì)利用移動(dòng)來取消后搖,只是右鍵AQAQAQ,這樣顯然無法達(dá)到那樣的速度。

  要達(dá)到這樣的程度需要比較長一段時(shí)間用于反復(fù)練習(xí),實(shí)踐,即使偶爾達(dá)到了完美的速度也并不是一直都是這樣。

  很久以前我就習(xí)慣在每天的第一盤去打自定義虐電腦,有兩個(gè)目的。

  一是為了練習(xí)手感,因?yàn)樵诘谝槐P的時(shí)候永遠(yuǎn)狀態(tài)達(dá)不到最佳,每個(gè)職業(yè)選手都會(huì)在賽前進(jìn)行調(diào)試或舉行熱身賽。

  另外一個(gè)就是練習(xí)連招了,一般都是用BUFF來練習(xí),不要把BUFF打死,每打完一套連招,就走開讓BUFF回復(fù)滿血又繼續(xù),我有一天打了一晚上人機(jī)用于練習(xí)。

  2.瑞文本身還可以用技能來取消技能的后搖。

  比如開大之后釋放R的時(shí)候按Q可以幾乎在同一時(shí)間進(jìn)行。

  用很快的速度迅速ER可以很短的時(shí)間來A出一刀。

  瑞文最快的連招為EARQQAWRQ,很多有關(guān)BEST RIVE視頻上快得幾乎看不到出刀就是這個(gè)連招。

  AR之后可以瞬間Q,攻擊之后如果你W的速度很快的話,也幾乎是看不到出刀的。

  連續(xù)QQ之后的攻擊出刀會(huì)非常的快,以上也可以說是一種取消后搖的技巧,不過目前一般玩家的操作手法很難學(xué)會(huì)。

  傷害最高的連招為開R之后AQAQAQAWAR,這個(gè)連招的優(yōu)點(diǎn)就是在于可以讓你在對拼中進(jìn)行最多的普攻,這也是打出成噸輸出的主要原因。第三下Q接AW可以讓對方在1秒時(shí)間左右不能進(jìn)行任何輸出。

  一個(gè)好的銳雯,從他身上的一些細(xì)節(jié)可以看出來。

  銳雯在面對不同英雄時(shí),采取的連招方式不同,上單眾多主流英雄中,有很多是正面對拼不過的,很多都可以用消耗來磨對方生命,對面生命比你低的情況下再對他進(jìn)行一套。

  武器是我認(rèn)為最好打的一個(gè)對手,雖然EAWQ的爆發(fā)足夠,但是我通常都會(huì)等他攻擊小兵的時(shí)候QWAW,這時(shí)候他會(huì)開EQ你,你這時(shí)候直接EQ走開,他雖然可以讓你暈眩,但是只能對你造成一個(gè)W破除你盾的傷害,很明顯你賺了。接下來你很容易利用生命比他高,而且他的E處于CD的時(shí)候?qū)λM(jìn)行一波。

  之手在目前這個(gè)版本只能在低端局中存在,中高端局中幾乎已經(jīng)絕跡。

  對付之手這個(gè)英雄其實(shí)非常簡單,他在6級前屬于持續(xù)性輸出英雄,也就是說只要你跟他對拼的時(shí)間盡可能短的話,那么永遠(yuǎn)是他吃虧。

  在1級,因?yàn)楸€的原因,你不可能頂著兵線去跟他干,所以在2級前盡量不跟他對拼。

  3級之后,在對方兵線不多的情況下,你甚至可以直接EQWAQA或者EWAQAQA跟他干,只要你對瑞文不是一無所知的話,那么都會(huì)是你占優(yōu)勢。

  打之手注意的就是不要先Q,那樣會(huì)吃他Q的傷害,而是E過去用盾抵消傷害。

  以上兩個(gè)對線打法說明很簡單。

  每個(gè)人對瑞文的理解不同,但是略有小成的瑞文通常應(yīng)該都有自己的一套對線操作手法,比如對線某個(gè)英雄應(yīng)該采取什么樣的方式,什么樣的連招進(jìn)行。

  我一般不喜歡回答對線某某英雄打這類問題,也許自己理解的打法,跟你們那個(gè)分段有一定的差別,很多時(shí)候我更偏向自己來領(lǐng)悟,我不會(huì)特意去學(xué)習(xí)模仿大神的操作,攻略,頂多是借鑒而已。

  3.關(guān)于閃現(xiàn)的使用以及團(tuán)戰(zhàn)定位

  銳雯可能是上單中最需要閃現(xiàn)的英雄了,在團(tuán)戰(zhàn)中面對一些強(qiáng)控陣容,沒有閃現(xiàn)的話你非常難以切入。

  大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)中,銳雯都會(huì)作為一個(gè)刺客型來切入對方的脆皮中來取得勝利。

  在中期,如果ADC發(fā)育不是特別好的話,那么應(yīng)該以切AP為主,那個(gè)時(shí)期有一半的爆發(fā)傷害出自于他,后期則主要切ADC.

  通常都是在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,找一個(gè)可以很容易切入的地形,然后在開始的時(shí)候開大招,然后閃現(xiàn)上去第一時(shí)間暈住主要輸出(當(dāng)然是暈住的人越多越好),讓他不能釋放全部的技能,如果你秒掉了他的話,那么這場團(tuán)戰(zhàn)勝利了一半。 ?

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