作者: davm 2015-01-29 14:26 [查查吧]:m.uabf.cn
兩周前,第三方網(wǎng)站宣布《俠盜獵車5》到2014年末為止,各平臺累計銷量已經(jīng)超過4000萬套,也意味著這款游戲銷量上將正式超越FC上的初代《超級馬里奧》,完成一個當初看似不可能的奇跡。關于歷代游戲的銷量記錄,一直是從業(yè)界到玩家都感興趣的話題,然而一直以來也存在不同程度的爭議,對于“史上最暢銷游戲”這樣的稱號到底應該名落誰家,也沒辦法簡單的用幾個數(shù)字來回答,下面就讓我們回顧一下歷史,看看不同時期、各平臺上那些一度有資格競爭這一名號的作品。
在最初的雅達利時期,當時的游戲市場魚龍混雜,也缺乏足夠準確的統(tǒng)計數(shù)據(jù),少數(shù)幾款代表性的作品,如1982年的《吃豆人》銷量預計超過800萬套(值得一提的是那款著名的《ET》還是賣了100萬套左右),是八十年代初可考證的銷量最高的作品之一。
而隨著1983年FC紅白機的出現(xiàn),任天堂重振游戲市場的同時,也帶來了足夠有效的游戲統(tǒng)計結果。因為嚴格把控出貨數(shù)量,任天堂卡帶的銷量基本都有據(jù)可查,最早突破百萬的游戲之一正是首發(fā)的《大金剛》。而在1985年、《超級馬里奧》初代正式誕生后,它也隨即創(chuàng)造了一個傳奇的記錄,累計超過4000萬套,北美市場接近3000萬套,第一次把史上最暢銷游戲的名號落實。
FC時代,累計銷量排名前十的游戲依次為《超級馬里奧》、《打鴨子》、《超級馬里奧3》、《超級馬里奧2》、《塞爾達傳說》、《網(wǎng)球》、《馬里奧醫(yī)生》、《忍者神龜》、《塞爾達傳說2》、《越野機車》。這當中只有前三名游戲超過千萬,而第二名《打鴨子》的2800萬套銷量九成以上來自北美地區(qū),很大程度也是因為它是美版NES發(fā)售時同捆的光槍游戲——從這個時候起,同捆游戲在銷量上的驚人加成效果已經(jīng)體現(xiàn)出來。
進入上世紀90年代,SFC游戲在平均銷量上和FC時代不相上下,高峰卻相差不少,不過與此同時任天堂的掌機Game Boy上開始出現(xiàn)了一批新的競爭者。和其他多數(shù)游戲機不同在于,GB上銷量最高的游戲在它生涯后期才涌現(xiàn)出來,名副其實的救機神作初代《口袋妖怪》,3100萬套的銷量讓它成為GB時代銷量最高的游戲,同時也是歷代掌機上銷量最高的游戲,以微弱優(yōu)勢領先同為GB上的《俄羅斯方塊》——后者同樣是北美版的同捆游戲。
當索尼加入游戲主機市場成為新時代的霸主后,在單純最高游戲銷量上他們顯然無法和任天堂時代相比,PS初代上只有一款游戲《GT賽車》銷量超過千萬,PS2上銷量最高的游戲《俠盜獵車:圣安第列斯》也只是兩千萬套出頭的級別。在游戲市場相對多元化的時代,人們曾一度認為上古時代的幾款游戲銷量將會是永遠不可能超越的記錄。
而這一認知在2006年11月19日發(fā)生了顛覆。伴隨著任天堂新主機Wii同捆發(fā)售,《Wii Sports》僅用了一年多的時間銷量上就超過了初代馬里奧,最終它把這個數(shù)字停留在了恐怖的8000萬套以上,不管這當中多少是因為同捆主機帶來的影響,數(shù)字記錄是實打實的,《Wii Sports》也改寫了整整二十多年的歷史,成為名副其實的史上最暢銷游戲,而同樣在08年問世的Wii版《馬里奧賽車》也一度以3500萬的銷量逼近前輩,鎖定第三的位置。
在《Wii Sports》改寫這一紀錄后,看起來更加不可能有游戲創(chuàng)下新的傳奇,同時期PS3和Xbox360的整體表現(xiàn)仿佛更加認證這點,這期間一個新的品牌崛起,《使命召喚》系列一年一度,大多時間都占據(jù)年度最佳游戲銷量的寶座,但系列銷量最高的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》全平臺累計銷量也只剛剛突破3000萬套,一直到《俠盜獵車5》的出現(xiàn),才讓這個榜單有了新的變化。
如果簡單的以銷量數(shù)字來計算,“史上最暢銷游戲”的排行榜依次會屬于這幾個名字:《Wii Sports》、《俠盜獵車5》、《超級馬里奧》、《馬里奧賽車Wii》、《口袋妖怪》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》等,但一定會有人從各個方面提出意見。比如對于《俄羅斯方塊》的統(tǒng)計就缺乏一個有效結果,早期版權混亂,大量非法翻制讓游戲根本無法計算準確銷量,官方能夠承認的準確數(shù)字只有GB版的三千萬套,但很多人都相信游戲實際銷量一定超過一億套,是真正的銷量的最高的游戲。
對于PC版游戲的數(shù)字統(tǒng)計也歷來不像主機版那么精確,初代《模擬人生》一度是公認的銷量最高的PC游戲,但統(tǒng)計數(shù)字長期停留在千萬等級,EA官方卻宣布系列銷量超過一億套,顯然彼此在數(shù)據(jù)來源上存在不同分歧。另外通過網(wǎng)絡下載的數(shù)字版長期以來也不被列入統(tǒng)計結果,所以盡管《我的世界》各平臺的下載版銷量已經(jīng)應該超過4000萬套,仍然很多不被列入考慮中。同理、《憤怒的小鳥》在誕生后累計被下載了超過17億次,已經(jīng)是在全世界所有品牌中都有一席之地的驚人數(shù)字,但依然沒有多少網(wǎng)站會認為這代表著游戲銷量。
盡管如此,對于這一個能直接反映游戲本身價值的數(shù)字,仍然始終有網(wǎng)站統(tǒng)計,有業(yè)界評價,有廠商公布,也有玩家用來證明些什么,也許未來還有一日,新的游戲會誕生改寫《俠盜獵車5》和《超級馬里奧》,甚至《Wii Sports》的記錄,如那那一天到來,游戲玩家應該喜聞樂見,因為代表游戲市場仍有活力。
以上就是關于細數(shù)歷代暢銷游戲的銷量紀錄的介紹。
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