作者: davm 2015-01-29 14:26 [查查吧]:m.uabf.cn
兩周前,第三方網(wǎng)站宣布《俠盜獵車(chē)5》到2014年末為止,各平臺(tái)累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn)套,也意味著這款游戲銷(xiāo)量上將正式超越FC上的初代《超級(jí)馬里奧》,完成一個(gè)當(dāng)初看似不可能的奇跡。關(guān)于歷代游戲的銷(xiāo)量記錄,一直是從業(yè)界到玩家都感興趣的話(huà)題,然而一直以來(lái)也存在不同程度的爭(zhēng)議,對(duì)于“史上最暢銷(xiāo)游戲”這樣的稱(chēng)號(hào)到底應(yīng)該名落誰(shuí)家,也沒(méi)辦法簡(jiǎn)單的用幾個(gè)數(shù)字來(lái)回答,下面就讓我們回顧一下歷史,看看不同時(shí)期、各平臺(tái)上那些一度有資格競(jìng)爭(zhēng)這一名號(hào)的作品。
在最初的雅達(dá)利時(shí)期,當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)魚(yú)龍混雜,也缺乏足夠準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),少數(shù)幾款代表性的作品,如1982年的《吃豆人》銷(xiāo)量預(yù)計(jì)超過(guò)800萬(wàn)套(值得一提的是那款著名的《ET》還是賣(mài)了100萬(wàn)套左右),是八十年代初可考證的銷(xiāo)量最高的作品之一。
而隨著1983年FC紅白機(jī)的出現(xiàn),任天堂重振游戲市場(chǎng)的同時(shí),也帶來(lái)了足夠有效的游戲統(tǒng)計(jì)結(jié)果。因?yàn)閲?yán)格把控出貨數(shù)量,任天堂卡帶的銷(xiāo)量基本都有據(jù)可查,最早突破百萬(wàn)的游戲之一正是首發(fā)的《大金剛》。而在1985年、《超級(jí)馬里奧》初代正式誕生后,它也隨即創(chuàng)造了一個(gè)傳奇的記錄,累計(jì)超過(guò)4000萬(wàn)套,北美市場(chǎng)接近3000萬(wàn)套,第一次把史上最暢銷(xiāo)游戲的名號(hào)落實(shí)。
FC時(shí)代,累計(jì)銷(xiāo)量排名前十的游戲依次為《超級(jí)馬里奧》、《打鴨子》、《超級(jí)馬里奧3》、《超級(jí)馬里奧2》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《網(wǎng)球》、《馬里奧醫(yī)生》、《忍者神龜》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)2》、《越野機(jī)車(chē)》。這當(dāng)中只有前三名游戲超過(guò)千萬(wàn),而第二名《打鴨子》的2800萬(wàn)套銷(xiāo)量九成以上來(lái)自北美地區(qū),很大程度也是因?yàn)樗敲腊鍺ES發(fā)售時(shí)同捆的光槍游戲——從這個(gè)時(shí)候起,同捆游戲在銷(xiāo)量上的驚人加成效果已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)。
進(jìn)入上世紀(jì)90年代,SFC游戲在平均銷(xiāo)量上和FC時(shí)代不相上下,高峰卻相差不少,不過(guò)與此同時(shí)任天堂的掌機(jī)Game Boy上開(kāi)始出現(xiàn)了一批新的競(jìng)爭(zhēng)者。和其他多數(shù)游戲機(jī)不同在于,GB上銷(xiāo)量最高的游戲在它生涯后期才涌現(xiàn)出來(lái),名副其實(shí)的救機(jī)神作初代《口袋妖怪》,3100萬(wàn)套的銷(xiāo)量讓它成為GB時(shí)代銷(xiāo)量最高的游戲,同時(shí)也是歷代掌機(jī)上銷(xiāo)量最高的游戲,以微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先同為GB上的《俄羅斯方塊》——后者同樣是北美版的同捆游戲。
當(dāng)索尼加入游戲主機(jī)市場(chǎng)成為新時(shí)代的霸主后,在單純最高游戲銷(xiāo)量上他們顯然無(wú)法和任天堂時(shí)代相比,PS初代上只有一款游戲《GT賽車(chē)》銷(xiāo)量超過(guò)千萬(wàn),PS2上銷(xiāo)量最高的游戲《俠盜獵車(chē):圣安第列斯》也只是兩千萬(wàn)套出頭的級(jí)別。在游戲市場(chǎng)相對(duì)多元化的時(shí)代,人們?cè)欢日J(rèn)為上古時(shí)代的幾款游戲銷(xiāo)量將會(huì)是永遠(yuǎn)不可能超越的記錄。
而這一認(rèn)知在2006年11月19日發(fā)生了顛覆。伴隨著任天堂新主機(jī)Wii同捆發(fā)售,《Wii Sports》僅用了一年多的時(shí)間銷(xiāo)量上就超過(guò)了初代馬里奧,最終它把這個(gè)數(shù)字停留在了恐怖的8000萬(wàn)套以上,不管這當(dāng)中多少是因?yàn)橥χ鳈C(jī)帶來(lái)的影響,數(shù)字記錄是實(shí)打?qū)嵉模禬ii Sports》也改寫(xiě)了整整二十多年的歷史,成為名副其實(shí)的史上最暢銷(xiāo)游戲,而同樣在08年問(wèn)世的Wii版《馬里奧賽車(chē)》也一度以3500萬(wàn)的銷(xiāo)量逼近前輩,鎖定第三的位置。
在《Wii Sports》改寫(xiě)這一紀(jì)錄后,看起來(lái)更加不可能有游戲創(chuàng)下新的傳奇,同時(shí)期PS3和Xbox360的整體表現(xiàn)仿佛更加認(rèn)證這點(diǎn),這期間一個(gè)新的品牌崛起,《使命召喚》系列一年一度,大多時(shí)間都占據(jù)年度最佳游戲銷(xiāo)量的寶座,但系列銷(xiāo)量最高的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》全平臺(tái)累計(jì)銷(xiāo)量也只剛剛突破3000萬(wàn)套,一直到《俠盜獵車(chē)5》的出現(xiàn),才讓這個(gè)榜單有了新的變化。
如果簡(jiǎn)單的以銷(xiāo)量數(shù)字來(lái)計(jì)算,“史上最暢銷(xiāo)游戲”的排行榜依次會(huì)屬于這幾個(gè)名字:《Wii Sports》、《俠盜獵車(chē)5》、《超級(jí)馬里奧》、《馬里奧賽車(chē)Wii》、《口袋妖怪》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》等,但一定會(huì)有人從各個(gè)方面提出意見(jiàn)。比如對(duì)于《俄羅斯方塊》的統(tǒng)計(jì)就缺乏一個(gè)有效結(jié)果,早期版權(quán)混亂,大量非法翻制讓游戲根本無(wú)法計(jì)算準(zhǔn)確銷(xiāo)量,官方能夠承認(rèn)的準(zhǔn)確數(shù)字只有GB版的三千萬(wàn)套,但很多人都相信游戲?qū)嶋H銷(xiāo)量一定超過(guò)一億套,是真正的銷(xiāo)量的最高的游戲。
對(duì)于PC版游戲的數(shù)字統(tǒng)計(jì)也歷來(lái)不像主機(jī)版那么精確,初代《模擬人生》一度是公認(rèn)的銷(xiāo)量最高的PC游戲,但統(tǒng)計(jì)數(shù)字長(zhǎng)期停留在千萬(wàn)等級(jí),EA官方卻宣布系列銷(xiāo)量超過(guò)一億套,顯然彼此在數(shù)據(jù)來(lái)源上存在不同分歧。另外通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載的數(shù)字版長(zhǎng)期以來(lái)也不被列入統(tǒng)計(jì)結(jié)果,所以盡管《我的世界》各平臺(tái)的下載版銷(xiāo)量已經(jīng)應(yīng)該超過(guò)4000萬(wàn)套,仍然很多不被列入考慮中。同理、《憤怒的小鳥(niǎo)》在誕生后累計(jì)被下載了超過(guò)17億次,已經(jīng)是在全世界所有品牌中都有一席之地的驚人數(shù)字,但依然沒(méi)有多少網(wǎng)站會(huì)認(rèn)為這代表著游戲銷(xiāo)量。
盡管如此,對(duì)于這一個(gè)能直接反映游戲本身價(jià)值的數(shù)字,仍然始終有網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),有業(yè)界評(píng)價(jià),有廠(chǎng)商公布,也有玩家用來(lái)證明些什么,也許未來(lái)還有一日,新的游戲會(huì)誕生改寫(xiě)《俠盜獵車(chē)5》和《超級(jí)馬里奧》,甚至《Wii Sports》的記錄,如那那一天到來(lái),游戲玩家應(yīng)該喜聞樂(lè)見(jiàn),因?yàn)榇碛螒蚴袌?chǎng)仍有活力。
以上就是關(guān)于細(xì)數(shù)歷代暢銷(xiāo)游戲的銷(xiāo)量紀(jì)錄的介紹。
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