作者: 唐形 2014-12-21 17:17 [查查吧]:m.uabf.cn
仙劍奇?zhèn)b傳6
作為國產單機又一中流砥柱,仙劍系列可謂名聲最大,在沉寂了四年后的正統(tǒng)續(xù)作仙劍奇?zhèn)b傳5上市后褒貶不一,遠不如前代的口碑,好在2013年發(fā)售的前傳因為故事和人物上的細致刻花為這個系列挽回了些許面子,如今最新的正統(tǒng)續(xù)作《仙劍奇?zhèn)b傳6》迎來的宣傳期。
首先值得期待的就是這一代已經可以確認更換了游戲引擎,在對姚壯憲的采訪中已經明確的提到了這一點。
實際上仙劍6想要更換引擎的消息已經不新鮮了,姚壯憲曾在仙劍5發(fā)售時就表明了這一點,至于新引擎具體是什么還不得而已,很有可能是姚壯憲之前提到過的Unreal Engine 3,這款引擎老當益壯,延續(xù)至今已經非常完善,自然相關人才也更加豐富。
當然,也可能會選擇更加嶄新的引擎,來呈現(xiàn)這個系列從未有過的優(yōu)質畫面。
其次從官方放出的視頻來看,這一代在世界觀的構架上進行了大幅度的更改,基本是一個全新的世界觀設定,之前系列中傳統(tǒng)的女媧,靈珠,已經五界的設定并沒有出現(xiàn),取而代之的是從未出現(xiàn)過的全新名詞,
同時姚壯憲已經表示,這一代和之前的系列有聯(lián)系,但只有一點,同時他也表面了這一代的開發(fā)中他不再擔當第一線,而轉為監(jiān)制和輔佐,那么可以說這一代的仙劍是一款真正意義上的全新作品。
最后是游戲的戰(zhàn)斗模式,在這方面的信息并不多,基本上可以確認的是戰(zhàn)斗模式講有所變化,根據國內同期游戲來推測,很有可能是在保證了回合制基本前提下的自由度更高和節(jié)奏更加緊湊的戰(zhàn)斗模式,直接轉為動作類型的可能性不高。
同時仙劍6的微博曾經曝光了登錄XBOXONE國行的意向,姚壯憲也表面這個方向很好,或許在不久,玩家就可以在次世代平臺玩到國產單機大作了。
以上就是關于值得期待的2015年國產單機游戲大作推薦的介紹。
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