值得期待的2015年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作推薦

作者: 唐形  2014-12-21 17:17 [查查吧]:m.uabf.cn

   在即將過(guò)去的2014年,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,算得上佳作的游戲并不多,而國(guó)產(chǎn)游戲更是可憐,除了《新劍俠傳奇》就是一些個(gè)人工作室打造的獨(dú)立作品。不過(guò)在新的一年中,國(guó)產(chǎn)游戲即將迎來(lái)井噴,那么現(xiàn)在隨著筆者來(lái)對(duì)即將到來(lái)的國(guó)產(chǎn)大作進(jìn)行一番探討吧。

  軒轅劍外傳:穹之扉

  作為國(guó)產(chǎn)游戲的中流砥柱之一,軒轅劍系列早已經(jīng)名聲在外,在2013年上市的軒轅劍系列正統(tǒng)續(xù)作《軒轅劍6 鳳凌長(zhǎng)空千載云》并沒(méi)有獲得理想的結(jié)果,這其中原因有很多,引擎的更換是原因之一,一個(gè)開(kāi)發(fā)組想要吃透一款全新的引擎需要磨合的時(shí)間。

  6代在畫(huà)面上的疲軟和優(yōu)化的失誤便是如此,但如今的《軒轅劍外傳穹之扉》已經(jīng)不同往日,在目前放出的截圖和游戲演示內(nèi)容來(lái)看,游戲的畫(huà)面品質(zhì)有了大幅度的提高,

  戰(zhàn)斗特效尤為華麗搶眼,整體場(chǎng)景表現(xiàn)也更加的生動(dòng),遠(yuǎn)超前作生硬的場(chǎng)景設(shè)計(jì),如果能將游戲優(yōu)化方面再精進(jìn)一番,相信會(huì)給玩家?guī)?lái)優(yōu)越前作的游戲體驗(yàn)。

  除此之外,在本作中進(jìn)化幅度最大的應(yīng)該屬戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作中軒轅劍系列徹底擺脫了傳統(tǒng)意義上的排排站的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),向著節(jié)奏更加緊湊更加具有變化的戰(zhàn)斗模式改進(jìn),本作中首推的便是全新“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡(jiǎn)稱 CDTB。

  即每個(gè)角色擁有自己的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間抵達(dá)時(shí)可以下達(dá)任何命令,下達(dá)后即刻執(zhí)行,再等待表演時(shí)可以任意切換至其他角色,對(duì)其下達(dá)命令,下達(dá)后也無(wú)需等待即刻執(zhí)行。而下達(dá)命令后冷卻時(shí)間即重新計(jì)算不等待表演。

  或許單看文字理解不太明顯,基本上這種戰(zhàn)斗模式類似于《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,這樣一來(lái),玩家游戲體驗(yàn)會(huì)更加緊湊。

  似乎軒轅劍系列有個(gè)很獨(dú)特的現(xiàn)象,就是每一代的外傳劇情的口碑總會(huì)優(yōu)于正傳劇情,回顧一下,楓之舞,天之痕,蒼之濤這些外傳在劇情方面都有著不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而軒轅劍6代在劇情上明顯不如前系列的整體水平,或許這一代的外傳能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)流暢且溫和的故事。 ?

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