作者: iofza 2018-09-12 16:02 [查查吧]:m.uabf.cn
隨著個人裝機越來越流行,很多人都喜歡自己組裝一臺電腦來使用。而對于設計行業(yè)或者游戲玩家來說,CPU和顯卡都是組裝時需要考慮到的配件,而如果預算不夠的話,就只能在二者中選擇一個采用高配置,那么到底CPU和顯卡哪個更重要呢?一起來看看。
現(xiàn)在很多人都認為顯卡是一臺電腦中占比較高的配件,而CPU反而并沒有那么重要了。誠然,在如《DOOM》一般對于畫面要求非常精細、角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn)、還承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。但對于大部分網(wǎng)絡游戲,CPU的重要性卻遠超過顯卡,這是因為這類游戲往往單個個體和場景的精細度要求不高,卻需要承擔大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫面和流暢的瓶頸。
這樣的道理對于圖形設計軟件也是一樣,很多2D設計軟件如PS,在顯示上的需求并不是太大,卻非??简炗嬎銠C的讀取和儲存速度,于是對于CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。而在3D圖形軟件中,雖然建模和貼圖作用階段,顯卡的作用確實非常重要,但到了我們通常認為十分吃顯卡的渲染階段,其實對于CPU的要求更高,對CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對性能提升巨大。
還有部分人認為CPU是一臺電腦的心臟,當之無愧是一臺電腦最重要的東西,在配置不夠用的時候就會想到升級CPU。而實際上,從游戲角度出發(fā),CPU的重要性也是根據(jù)游戲畫面特點、游戲機制和演算任務的不同,會有非常大的區(qū)別。如前所述,對于需要大量演算的游戲,CPU承擔的任務就非常重要。但對于那些畫面極其精細、有著各種渲染及粒子效果單機大作而言,顯卡的作用就不言而喻了。
從圖形設計角度來說,如果主要用于3D圖形設計其過程主要分為3個階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質(zhì),第三階段是渲染。這三個階段對PC的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點各不相同。在第一階段其實看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設計師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強人意。
而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的坐標、參數(shù),生成虛擬的三維物體。專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。
目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時大都采用局部貼圖的方式,運行時一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設計時出于成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支持。
而專業(yè)卡則不同,在設計時會特別考慮到專業(yè)卡所處的實際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關重要的,專業(yè)卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進行了專業(yè)的優(yōu)化和設計,設計者可以實時看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結果。
處理器和顯卡在功能偏重上存在著明顯的區(qū)別,處理器適用于處理上下文關聯(lián)性很強的邏輯判斷多的復雜運算;顯卡適用于處理關聯(lián)性不強的大量運算;比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態(tài)粒子光照、復雜煙霧模擬等主要看GPU。
實際使用中可能比上面的描述更為復雜,有些優(yōu)化很差的游戲即便是再好的CPU和顯卡來玩都會有卡頓,而這種情況更換一塊固態(tài)硬盤就可以得到明顯的提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如PS,對配置要求并沒有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區(qū)別。
所以決定一臺電腦的CPU和顯卡的重要程度主要還是取決于你的電腦是用來做什么的,在組裝電腦時需要針對你最常用的使用情景來進行配件的搭配,根據(jù)自身需求搭配出來的電腦不僅可以在性能上滿足自身要求,也可以為自己省下部分資金。
以上就是CPU和顯卡哪個更重要?組裝電腦配件選擇的全部內(nèi)容,希望對你有所幫助。
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