作者: 程拙 2017-07-19 11:47 [查查吧]:m.uabf.cn
電競(jìng)顯示器已經(jīng)成為目前電子競(jìng)技比賽必不可少的設(shè)備之一,很多人不明白,電競(jìng)顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別?在這里就給大家解答下。
電競(jìng)顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別
1、144Hz刷新率
一款專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)顯示器必不可少的那就是一個(gè)高刷新率,目前常見(jiàn)的電競(jìng)顯示器是144Hz刷新率,144Hz和60Hz在技術(shù)上的區(qū)別對(duì)于很多用戶(hù)而言沒(méi)有一個(gè)使用定論,但作為一個(gè)FPS游戲高手,如果他經(jīng)歷過(guò)CRT顯示時(shí)代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶顯示器,那么我想這樣的人會(huì)給你最佳答案。
首先,商家對(duì)于60Hz肉眼識(shí)別論的說(shuō)法只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)你可以理解為普通人的識(shí)別能力。但是長(zhǎng)期玩FPS類(lèi)型游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們的視線(xiàn)捕捉能力要高于常人,至少在游戲畫(huà)面里,對(duì)物體的出現(xiàn),移動(dòng),消失等等識(shí)別度是常人無(wú)法達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。
2、1ms響應(yīng)速度
響應(yīng)速度通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。
目前市場(chǎng)上的主流LCD響應(yīng)時(shí)間都已經(jīng)達(dá)到8ms 以下,某些高端產(chǎn)品響應(yīng)時(shí)間甚至為5ms,4ms,2ms等等,數(shù)字越小代表速度越快。對(duì)于一般的用戶(hù)來(lái)說(shuō),只要購(gòu)買(mǎi)8ms的產(chǎn)品已經(jīng)可以基本滿(mǎn)足日常應(yīng)用的要求,對(duì)于游戲玩家而言,5ms或更快的產(chǎn)品為較佳的選擇。
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō)一款專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)顯示器要具備最關(guān)鍵的兩個(gè)參數(shù)就是1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率,這是一款電競(jìng)顯示器產(chǎn)品必不可少的。因此專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)顯示器對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是絕對(duì)必不可少的。
以上就是電競(jìng)顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。
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