作者: kzodp 2016-07-18 14:58 [查查吧]:m.uabf.cn
什么是虛擬現(xiàn)實?什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?現(xiàn)如今這些虛擬模擬設(shè)備名詞越來越多,聽眾們都被弄暈了,這里就給大家解釋一下。
什么是虛擬現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實可能是三種技術(shù)類型當(dāng)中知名度最高的了,不管是Oculus Rift、HTC Vive還是索尼PlayStation VR,這些設(shè)備在近段時間里都頻頻等上新聞頭條。
VR設(shè)備基本上就是一部頭戴式的顯示屏,可通過內(nèi)置的顯示屏營造一個完全虛擬的空間。它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責(zé),而動作傳感器的加入可以把你的動作投射到虛擬世界當(dāng)中,從而實現(xiàn)身臨其境之感。
臨場感是VR的核心。通過一系列軟硬件的配合工作,VR設(shè)備有能力去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另一個世界。但由于技術(shù)的不成熟,VR設(shè)備目前在這方面的實際效果還并不是特別好,用戶在體驗時可能會因為延遲(扭頭動作和實際視角的轉(zhuǎn)變)而產(chǎn)生眩暈。
什么是增強現(xiàn)實?
和虛擬現(xiàn)實類似,增強現(xiàn)實也需要使用一部配備傳感器的可穿戴設(shè)備,比如谷歌眼鏡或愛普生Moverio系列智能眼鏡。但兩者的相似點也僅限于此。
AR是一種更偏實用性的技術(shù)。它所帶來的體驗可能不會像和恐龍碰面或坐過山車那么刺激,但分析師認為,AR應(yīng)用的潛在市場實際上要比VR更大。
和VR不同的是,AR的工作方式是在真實世界當(dāng)中疊加虛擬內(nèi)容。這些內(nèi)容可以是簡單的數(shù)字或文字通知,也可以是復(fù)雜的虛擬圖像。如此一來,使用者就不必在其他設(shè)備上查看相關(guān)信息,以便騰出雙手進行其他任務(wù)。很顯然,AR是一項非常適合在企業(yè)環(huán)境當(dāng)中使用的技術(shù),它能讓現(xiàn)場工作人員方便快捷地獲取到相關(guān)的信息。
最近,《精靈寶可夢Go》的流行讓人們對AR技術(shù)產(chǎn)生了極大的熱情。這款游戲可以讓玩家在現(xiàn)實世界當(dāng)中捕捉任天堂精靈寶可夢系列當(dāng)中的小精靈。在開啟了AR模式之后,玩家就能在手機屏幕上看到“存在于”在現(xiàn)實世界里小精靈了。
但是,一些觀察者認為《精靈寶可夢Go》并不是“真正的”增強現(xiàn)實游戲,這也就把我們帶到了下一個介紹對象:
什么是混合現(xiàn)實?
混合現(xiàn)實可以說是三者當(dāng)中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。
混合現(xiàn)實的關(guān)鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優(yōu)點集于一身。從理論上講,混合現(xiàn)實可讓用戶看到看到現(xiàn)實世界(類似AR),但同時又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體(類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實空間當(dāng)中,從而給人以真實感。
接上文所說,玩家在《精靈寶可夢Go》當(dāng)中看到的角色并沒有遵循混合現(xiàn)實的規(guī)則。當(dāng)遭遇小精靈時,它的距離并不會隨著玩家的移動而發(fā)生改變。更直接地講,它是在真實世界之上的,而并不會讓人覺得它實際存在于現(xiàn)實世界當(dāng)中。
而在混合現(xiàn)實當(dāng)中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實世界之間的依存關(guān)系的。它也完全符合現(xiàn)實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之后會變小。這聽上去的確很棒,但有關(guān)混合現(xiàn)實方面的應(yīng)用研究目前還都處于閉門測試狀態(tài)。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術(shù),而我們對其相關(guān)的硬件產(chǎn)品更是一無所知。
以上就是我解釋的什么是虛擬現(xiàn)實,什么是增強現(xiàn)實,希望對你有幫助。
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