新版NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)支持

作者: 潘住首  2015-12-23 15:00 [查查吧]:m.uabf.cn

  如果你是虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者,同時(shí)又是Nvidia GeForce顯卡用戶(hù),那你現(xiàn)在應(yīng)該馬上升級(jí)自己的顯卡驅(qū)動(dòng)。NVIDIA日前發(fā)布的361.43版WHQL認(rèn)證GeForce顯卡驅(qū)動(dòng)帶來(lái)了大量針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的功能優(yōu)化,包括對(duì)于Gameworks VR 1.1版本的支持。在升級(jí)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的運(yùn)行效果應(yīng)該能夠得到大幅加強(qiáng),從而為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。

  Gameworks VR是Nvidia為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所提供的API、運(yùn)行庫(kù)和功能集合,其1.1版本為OpenGL應(yīng)用了最新的Oculus SDK的VR SLI,從而將該功能拓展至一大堆之前并不支持它的游戲。如果你的計(jì)算機(jī)擁有雙顯卡,那VR SLI可為每只眼睛指派一塊顯卡進(jìn)行圖像處理,以提高幀率和畫(huà)面同步——這對(duì)于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)而言十分重要。

  除了新功能的加入之外,本次驅(qū)動(dòng)升級(jí)同時(shí)也對(duì)一系列bug進(jìn)行了修補(bǔ),比如解決在渲染掃描輸出面時(shí)的閃爍和撕裂現(xiàn)象。此外,Windows 10系統(tǒng)中一個(gè)致使熱插拔失效的問(wèn)題得到了修復(fù),《星球大戰(zhàn):前線》開(kāi)啟SLI時(shí)的延遲問(wèn)題也得到了改善。

  考慮到市面上基本沒(méi)有任何一款面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備問(wèn)世,NVIDIA對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)所提供的持續(xù)支持顯得有些耐人詢(xún)問(wèn)。但通過(guò)此次驅(qū)動(dòng)升級(jí),以及NVIDIA所申請(qǐng)的部分技術(shù)專(zhuān)利可以看出,他們顯然把虛擬現(xiàn)實(shí)看作是即將到來(lái)的技術(shù)趨勢(shì)。

  以上是給大家介紹的新版NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)支持,希望對(duì)您有所幫助!

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