索尼國(guó)行PS4和PSV究竟鎖不鎖區(qū)

作者: sykfi  2014-12-14 10:01 [查查吧]:m.uabf.cn

   PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì),從宣傳之日起就熱鬧不斷。但在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)審批殺戮果決的大背景下,任何話題都比不上一個(gè)終極拷問(wèn):你好,國(guó)行PS4和PSV究竟鎖不鎖區(qū)?

  這個(gè)問(wèn)題的答案,直接決定了核心玩家后面的應(yīng)對(duì):是“再見”,還是“再看看”。

  PS4和PSV,以及PlayStation家族的所有產(chǎn)品,都屬于完全意義上的游戲硬件。對(duì)于這類數(shù)碼產(chǎn)品,機(jī)能,優(yōu)化和其他附帶功能雖然重要,但最重要的始終還是能玩什么游戲,以至于能玩什么獨(dú)占游戲。相比起兩大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂和微軟,兩大本世代的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品Wii U和XboxOne,索尼在成本控制上應(yīng)該可以做得更好,從曾經(jīng)傳出的PS4每臺(tái)虧損60美元到平井一夫表示PS4硬件銷售有了創(chuàng)紀(jì)錄的盈利,索尼這一年顯然在努力讓自家游戲機(jī)能夠自力更新。只是,按照索尼的定價(jià)策略,加上制造成本逐年下降,販賣機(jī)器和少量的周邊能夠有點(diǎn)盈余是不假,但更多的盈利卻往往只能夠來(lái)自于游戲的銷售版稅和PS Plus的服務(wù)收入。作為一種特殊的數(shù)碼產(chǎn)品,游戲機(jī)永遠(yuǎn)都是依托于游戲而存在的,它身上的文化娛樂(lè)屬性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是硬件規(guī)格和科技內(nèi)涵可以概括的。

  沒有游戲可玩,國(guó)行PS4和PSV就是一大一小兩塊磚頭;只能玩免費(fèi)游戲,它們就是兩塊可以被電腦和手機(jī)取代的磚頭;不能玩國(guó)外絕大多數(shù)的游戲,它們就一樣是兩塊貼著PS4和PSV的名字,卻徒有其表的磚頭。

  按照中國(guó)核心玩家的觀感,只要是鎖區(qū),基本就是沒有活路。鎖區(qū)就意味著我們要直面游戲?qū)徟绻皇墙粢恍┲T如《橫行霸道》,《秋葉原之旅》和《死或生》這樣的系列,我想有不少玩家是可以接受的。畢竟色情,暴力和其他一些不和諧因素,是每一類文化產(chǎn)品中都客觀存在的。而對(duì)這些因素的甄別和處理,是砍,是改,是留,又大多是出自一定程度的主觀判斷。每個(gè)國(guó)家的國(guó)情不一樣,玩家也不一樣,加拿大尚且要禁掉《南方公園:真理之杖》呢,國(guó)行有一小部分游戲過(guò)不了審批也無(wú)可厚非。

  但這里面需要有一個(gè)大前提,那就是不管審批通過(guò)與否,一定得快。主機(jī)游戲大多是主打單機(jī)內(nèi)容的產(chǎn)品,除去一些諸如《我的世界》這樣的特例,通常就只會(huì)熱銷熱賣兩三個(gè)星期,過(guò)了這個(gè)村就沒了這個(gè)店,就算是后續(xù)DLC也只能給銷量起到錦上添花的作用??紤]到國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟闹?jǐn)慎、復(fù)雜和難以名狀,我覺得一個(gè)游戲能夠延遲一個(gè)月發(fā)售就已經(jīng)是快馬加鞭,特事特辦了。這種速度對(duì)于內(nèi)測(cè)三四次,公測(cè)七八次的網(wǎng)游來(lái)說(shuō)當(dāng)然并不打緊,但對(duì)于單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)就形同死刑,最樂(lè)觀的估計(jì)也形如死緩。中國(guó)玩家本來(lái)就沒有太多正版意識(shí),核心玩家可能相對(duì)好一些,但越是核心的玩家就越是難以忍受延遲體驗(yàn)。于是審批慢了的游戲沒人買,審批過(guò)了的游戲又有免費(fèi)的完整版,不得不存在的審批制度卡在這里,只會(huì)給盜版猖獗的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)雪上加霜。

  而且,退一萬(wàn)步來(lái)說(shuō),只要游戲?qū)徟贫纫琅f存在,考慮到國(guó)內(nèi)文化底線的判斷標(biāo)準(zhǔn),是不太可能只禁掉一些特別過(guò)分的游戲的。對(duì)于主機(jī)游戲大體存在的一些暴力和血腥元素,改造成本可能遠(yuǎn)超時(shí)下的網(wǎng)絡(luò)游戲,最簡(jiǎn)單的方法還是一刀切掉,永不起用。你覺得砍掉Playstation平臺(tái)上30%的游戲就算多了?我覺得真要嚴(yán)格起來(lái),能夠留下這個(gè)數(shù)字的游戲就算多了。

  所以歸根結(jié)底,山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn),既然國(guó)內(nèi)的審批制度無(wú)法繞過(guò),索尼最好的銷售策略就必然是不鎖區(qū)。只是索尼是一家企業(yè),中國(guó)是一個(gè)國(guó)家,你一家日企要在我們的地盤賣數(shù)碼產(chǎn)品,總得要聽我的話是不是?

  有著多年底蘊(yùn)積累的索尼也是經(jīng)驗(yàn)老道,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)只字不提鎖不鎖區(qū)的事兒。事后有媒體在采訪時(shí)問(wèn)及索樂(lè)總裁添田武人,他的回答也頗有中國(guó)特色:“我們要在符合中國(guó)政策的前提下,盡力給全球用戶提供一致的硬件產(chǎn)品。”

  我覺得大家要理解,鎖不鎖區(qū)這個(gè)事情,鎖了自然可以公告天下,但是不鎖必然得藏著匿著。玩家有這樣的疑問(wèn),或者干脆只剩下這個(gè)疑問(wèn)都很是正常,但索尼的每次避而不答,都只可能是兩個(gè)意思:要不就是為了銷量,要不就是一直在努力。這種不確定性越往后拖,就越是有著可以咀嚼的意味。

  只是希望索尼不要忘記,在中國(guó)販賣游戲機(jī)雖然吃力不討好,但既然做了,那只賣機(jī)器不管游戲的做法就是自己推平富士山。2899元的價(jià)格買一臺(tái)能玩所有正版游戲的PS4是賺了,但如果只能玩閹割后的游戲,我相信更多人愿意補(bǔ)上半個(gè)腎買臺(tái)Iphone 6 Plus。

       以上就是關(guān)于索尼國(guó)行PS4和PSV究竟鎖不鎖區(qū)的介紹,希望對(duì)您有所幫助!

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