作者: ywbcn 2019-07-25 15:53 [查查吧]:m.uabf.cn
八方旅人即將上市了,很多人都考慮是不是要入手一波。那么八方旅人好玩嗎?本文為大家整理了八方旅人評(píng)測(cè)的相關(guān)內(nèi)容,希望能幫到各位玩家哦。
八方旅人好玩嗎?
《八方旅人》的舞臺(tái)設(shè)定在廣闊的“奧爾史黛拉大陸(Orsterra)”,在這片地貌復(fù)雜的大地上,出身、職業(yè)、經(jīng)歷,旅行目的截然不同的8名旅行者開始了他們的冒險(xiǎn)……最初選擇哪位旅行者,如何進(jìn)行故事,一切的選擇權(quán)都在于玩家。玩家可以從他們之中選出任一主人公,在奧爾史黛拉大陸自由地探索。旅行途中遇到其他主人公后,則可與他們結(jié)伴同行。八位旅人,八段史詩(shī)。
八方旅人評(píng)測(cè):
本作8名主人公在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下各自擁有不同的“地圖特技(フィールドコマンド)”,比如奧爾貝里克的決斗、歐菲利亞的引導(dǎo)等等。這些特技可以用于大部分可對(duì)話的 NPC,活用特技不僅能使玩家的冒險(xiǎn)變得相對(duì)簡(jiǎn)單,更是玩家能否解決支線的關(guān)鍵。
在 Demo 中學(xué)者塞拉斯會(huì)接到名為“教師特拉奇亞1(教師テラキア1)”的支線任務(wù),玩家在初期僅能操作塞拉斯的時(shí)候是無(wú)法完成的,但是等我們遇到戰(zhàn)士奧爾貝里克后,使用他的地圖特技“決斗”就能完成任務(wù)。
順便一提,本作的支線任務(wù)設(shè)計(jì)十分硬核,除了 NPC 的對(duì)話信息外,沒有任何提示,玩家需要靠自己的聰明才智去發(fā)掘解法。另外,支線任務(wù)完成的方式并不唯一,NPC 的結(jié)局也會(huì)因此而發(fā)生改變,這就讓游戲的玩法變得更加多樣。
《八方旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然采用的是典型的 JRPG 式回合制,不過戰(zhàn)斗中的“指令增幅(Boost)”系統(tǒng)和“破擊防御(Break)”系統(tǒng)讓人眼前一亮。
指令增幅系統(tǒng):玩家每回合行動(dòng)將為下一回合積累1次“BP”,無(wú)論是物理攻擊還是魔法攻擊,只需要消費(fèi) BP 就能施展1~4次經(jīng)過強(qiáng)化的連擊。究竟是攢滿 BP 一次放出還是攢一點(diǎn)用一點(diǎn),這就要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗形勢(shì)自行斟酌了。
防御破擊系統(tǒng):每個(gè)敵人都設(shè)有“護(hù)盾點(diǎn)數(shù)(シールドポイント)”,當(dāng)玩家擊中敵人的弱點(diǎn)時(shí),護(hù)盾數(shù)值便會(huì)降低。當(dāng)數(shù)值為0的時(shí)候,敵人便會(huì)陷入昏厥,這不僅會(huì)使對(duì)方一回合無(wú)法行動(dòng),而且我方單位的對(duì)敵傷害也會(huì)增加。
《八方旅人》的畫面采用了被 Square Enix 稱為“2D-HD”的技術(shù)手法,2D 的點(diǎn)陣像素繪圖讓人仿佛穿越回 SFC 的時(shí)代,而虛幻引擎帶來的光影效果和景深則有著不錯(cuò)的渲染呈現(xiàn),使整個(gè)場(chǎng)景突破了2D的平面感。從整體來看,復(fù)古的點(diǎn)陣像素繪圖與 3D 圖像巧妙的結(jié)合在一起,成功為玩家塑造出耳目一新的視覺體驗(yàn)。
本作的音樂由曾經(jīng)為《碧藍(lán)幻想》配樂的西木康志負(fù)責(zé),配樂整體風(fēng)格為日式古典西洋風(fēng)。游戲?yàn)椴煌慕巧?、地區(qū),某些特定的場(chǎng)景量身打造了專屬 BGM:時(shí)而寧?kù)o,時(shí)而悲傷,時(shí)而陰森,時(shí)而激烈。有些曲目與游戲劇情配合恰到好處,可以說是十分良心的制作。
以上是“八方旅人好玩嗎 八方旅人評(píng)測(cè)”的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
?
圖說新聞
深圳多個(gè)旅游景點(diǎn)發(fā)
深圳有哪些好玩又不
深圳周邊哪些地方可
深圳哪里可以玩漂流
深圳龍華區(qū)2021年暑期
2021第二屆龍崗喜劇節(jié)