作者: 2018-02-22 14:19 [查查吧]:m.uabf.cn
聽聲辨位
要用聲音找出聲音的來源,就是要靠聲音的變化去找尋。
在PUBG當(dāng)中,聲音不會(huì)是生硬的,以一發(fā)的槍聲為例,有人在你正左方開了一發(fā)Kar98,你會(huì)聽到左方有聲音,在這聲音完結(jié)之前,你把人物向左轉(zhuǎn),你的耳機(jī)的左右聲音比率,會(huì)隨著你轉(zhuǎn)向的角度而產(chǎn)生變化。
當(dāng)你望正向聲音來源時(shí),左右聲音比率會(huì)變成平衡,也就是,你的耳機(jī)左右聲,會(huì)變成一樣。
而聽聲辨位這技巧,正正就是靠這變化,去找出左右聲平衡的角度,面這角度,就是正正面向了聲音的來源。
這就是聽聲辨位。
也就是,我們當(dāng)聽到槍聲后,你要找出這槍聲的位置。就是要向聽到聲音比較大的一邊轉(zhuǎn)向,直到左右邊聽到的完全一樣。這角度就是槍聲來源了。
這一點(diǎn)不論什么鬼耳機(jī)喇叭,只要不是壞的是正常運(yùn)作的也是一樣。
前和后的分別
在上邊我假設(shè)過:
有人在你正前方開槍,你耳機(jī)會(huì)是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)
有人在你正后方開槍,你耳機(jī)會(huì)是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)
沒錯(cuò),正前和正后,是完全一樣的那要怎樣去分正前和后的聲音?
還是有方法的。
也是要聽到聲音后,就算聽上去左右完美平衡,也要轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)人物角度。
就是為了這情況,假設(shè)是正前開槍,當(dāng)你轉(zhuǎn)向左一點(diǎn)后,你會(huì)聽到,左方會(huì)變細(xì)聲,右方會(huì)變大聲。
就上文說過,要找出這槍聲的位置,就是要向聽到聲音比較大的一邊轉(zhuǎn)向,直到左右邊聽到的完全一樣,這角度就是槍聲來源了。
由于你轉(zhuǎn)向左之后,右方是比較大聲,從而就可以確認(rèn),的確是在你前方開槍(記得轉(zhuǎn)向回槍聲來源....)
如果是后方的話,當(dāng)你轉(zhuǎn)向左一點(diǎn)后,你會(huì)聽到,左方會(huì)變大聲,右方會(huì)變細(xì)聲。
還是這句,比較大聲的一邊就是槍聲來源。
這就是前方和后方的分別方法,重點(diǎn)還是,聽到聲音后一定要轉(zhuǎn)動(dòng)人物。
搜敵應(yīng)用有關(guān)靠聲音搜敵
當(dāng)找到正確角度(記得確認(rèn)前后,不然會(huì)死),還有靠大細(xì)遠(yuǎn)近聲去推測敵人大約的范圍,最后的就是在這范圍,看一下人在什么鬼地方。
比較要注意就是他開槍后聲音是會(huì)受遠(yuǎn)近而影響到你聽到的時(shí)間,子彈會(huì)比聲音快飛到你身上的。
如果比較遠(yuǎn)的敵人,你聽到聲音時(shí)他可能已經(jīng)把身體叔在掩護(hù)物后,所以有時(shí)候很精準(zhǔn)地找出正確角度后,還是有可能看不到人的。
可能在掩護(hù)物后看著你(?),可能剛好跑到你看不到的地方(樹葉)。
如果敵人是射你的話,看情況作出對(duì)應(yīng);如果只是聽到開槍聲,可能不是打你。
但最少要記著,這方位,是有人存在的。 ?
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