作者: nagwb 2015-07-10 11:09 [查查吧]:m.uabf.cn
LOL排位選人ban英雄時(shí)如何考慮英雄克制和陣容搭配?
一、什么是英雄克制?對(duì)游戲有多少影響?
英雄克制(Counter)是指在明確對(duì)方的英雄選擇之后,根據(jù)對(duì)方英雄的機(jī)制特點(diǎn)做出針對(duì)性的克制調(diào)整。除了極個(gè)別特例之外,多數(shù)英雄克制關(guān)系對(duì)于最終勝率的影響不超過(guò)5%。但是在我看來(lái),英雄克制也與符文、天賦的調(diào)整一樣,哪怕是很細(xì)微的優(yōu)勢(shì),最終也能產(chǎn)生質(zhì)變。
同樣的,英雄克制只是一種理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戲開(kāi)始前就搶占先機(jī)。但是不要為了克制某個(gè)英雄而選擇自己不擅長(zhǎng)或者不符合全隊(duì)陣容的英雄,這完全是舍本逐末的做法。它是一種輔助手段,并且你的最終追求。
二、英雄克制的思路是怎么樣的?
舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,大家都知道石頭人非常克制物理陣容,為什么?首先他的W技能可以提供額外護(hù)甲,其次E技能的傷害享受護(hù)甲加成并且降低敵人的攻擊速度。除了本身的技能之外,石頭人也非常適合出冰霜之心和蘭頓之兆這樣的道具,而這些都是非常針對(duì)物理英雄的。所以每當(dāng)對(duì)面選擇一套偏向物理的陣容,或者對(duì)面的上單是一個(gè)非常依賴(lài)平A的英雄,那么你選擇石頭人就會(huì)占到便宜。
石頭人這個(gè)例子就能為我們帶來(lái)英雄克制中的第一種情況:機(jī)制克制。
總的來(lái)說(shuō),機(jī)制克制可以歸納為以下:
1.依賴(lài)普通攻擊
依賴(lài)普通攻擊屬于傷害,那么傷害的克制手段就是控制(減速、降低攻速、致盲)
2.依賴(lài)遠(yuǎn)程騷擾
這種英雄往往比較脆弱,只適合在遠(yuǎn)程輸出傷害,那么遠(yuǎn)程的克制手段就是突進(jìn)
3.高傷害、機(jī)動(dòng)性差的英雄
他們?cè)诩寄苊谢蛘呤墙淼那闆r下傷害很高,那么他們的克制方法就是風(fēng)箏(位移)
如果將英雄克制關(guān)系繼續(xù)深入研究的話,我們還能看到許多有趣的結(jié)論:
我們不妨將所有英雄分為五類(lèi):刺客英雄、poke英雄、AOE突進(jìn)英雄、持續(xù)輸出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突進(jìn)英雄持續(xù)輸出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特點(diǎn): 傷害高而靈活,但是他們也非常 脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持續(xù)輸出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特點(diǎn):超遠(yuǎn)距離輸出,但是非常害怕被人近身
克制: 反手控制英雄
被克:AOE突進(jìn)英雄、刺客英雄
AOE突進(jìn)英雄
特點(diǎn): 擁有很高的AOE傷害和控制,但是需要近距離輸出
克制:刺客英雄、持續(xù)輸出英雄
被克: 反手控制英雄
持續(xù)輸出英雄
特點(diǎn):持續(xù)傷害很高,但是需要較好的輸出環(huán)境
克制:反手控制英雄
被克:刺客英雄、AOE突進(jìn)英雄
反手控制英雄
特點(diǎn): 非常適合在敵人先手之后進(jìn)行反手控制
克制:刺客英雄、AOE突進(jìn)英雄
被克:poke英雄、持續(xù)輸出英雄
實(shí)戰(zhàn)陣容分析
典型的刺客型陣容,他們的優(yōu)點(diǎn)在于小規(guī)模戰(zhàn)斗和線上能力很強(qiáng),獲得優(yōu)勢(shì)之后大龍和拿塔的能力都不錯(cuò)。
應(yīng)對(duì)方法:
1.盡早抱團(tuán),縮短對(duì)線時(shí)間
2.做好視野,尤其是在野區(qū)關(guān)鍵位置
3.不要和對(duì)面硬碰硬的打,使用控制和位移技能分割敵人
典型的poke陣容,通過(guò)風(fēng)女和科加斯的保護(hù)和牽制能力,最大化其他人的遠(yuǎn)程輸出。
1.永遠(yuǎn)不要進(jìn)入對(duì)峙狀態(tài),poke英雄的騷擾和持續(xù)輸出能力都是最強(qiáng)的
2.無(wú)論進(jìn)退,一定要果斷。poke陣容最害怕的是被對(duì)手強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)
擁有多個(gè)AOE傷害和控制效果,團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)非常強(qiáng)大。
1.延長(zhǎng)對(duì)線時(shí)間,過(guò)早進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)階段對(duì)于你們不利
2.派人帶線分推,AOE陣容中缺少一人實(shí)力都會(huì)大打折扣
擁有很多反手英雄和戰(zhàn)場(chǎng)分割能力,他們可以在戰(zhàn)斗中且戰(zhàn)且退,消耗敵人。
1.切忌先手開(kāi)團(tuán),一定要等對(duì)面先上
2.可以選擇分推,這個(gè)陣容的單挑能力很弱
3.打大龍或者推塔對(duì)于反手陣容的牽制很強(qiáng),可以逼迫他們先開(kāi)團(tuán)。
以上就是關(guān)于LOL排位選人如何考慮英雄克制和陣容搭配的介紹,希望玩家們排位早日脫離青銅坑。
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