作者: qvzlf 2015-05-19 11:05 [查查吧]:m.uabf.cn
CF游戲中如果遇到逗B隊(duì)友,很容易就會(huì)變成殘局,面對(duì)殘局應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?
1.殘局處理之抱團(tuán)作戰(zhàn)
特別是保衛(wèi)者,在殘局的時(shí)候千萬(wàn)不要一個(gè)守A店,一個(gè)守B店,這是非常容易被對(duì)手帶走的!一定要抱團(tuán)作戰(zhàn),前后有個(gè)照應(yīng),就算名對(duì)敵人的圍攻勝算也大很多。
不要讓隊(duì)友一個(gè)人面臨幾個(gè)敵人,大家想想,是讓隊(duì)友被1換1打掉潛伏下包然后你去2V1或者2V3容易還是你跟隊(duì)友一起面臨這一切容易?假如敵人攻的點(diǎn)是你們所防守的點(diǎn),不管同點(diǎn)架槍強(qiáng)力火力輸出還是雙卡交叉火力,取勝的機(jī)會(huì)也大于一個(gè)人的戰(zhàn)斗吧!
作為潛伏者摸點(diǎn)時(shí)相互架槍搜點(diǎn)、相互補(bǔ)槍打閃,方便轉(zhuǎn)點(diǎn),殘局潛伏者需要不斷的收集情報(bào),找到敵人防守的意識(shí)盲點(diǎn)(能打到背身最好),選擇正確的進(jìn)攻路線,才最終決定主攻點(diǎn),這是我一概的思路,人數(shù)不占優(yōu)的情況下,最好是想盡辦法打掉一、兩個(gè)敵人再埋C4,不然下了包壓力很大,保衛(wèi)兩顆閃換人都換死了,或者兩顆閃直包抄。
2.殘局處理之拉槍
拉槍在實(shí)戰(zhàn)中可以起到勾引的作用,一般都是在集體要rush一個(gè)點(diǎn)或者同步包一點(diǎn)的時(shí)候,沖在最前面的一個(gè)。雖然拉槍很有可能被第一個(gè)帶走,但是只要你吸引了敵人的火力,那么就已經(jīng)起到了決定勝敗的效果。在殘局中拉槍同樣很重要。
第一、隊(duì)伍不被團(tuán)滅;
第二、以快速的移動(dòng)根據(jù)火力情況讓隊(duì)友明白敵人的位置;
第三、將火力都幾種到自己身上,給隊(duì)友制造打掉敵人的機(jī)會(huì);
拉槍的選手需注意的幾點(diǎn):
身法,沖在最前面,面臨的危險(xiǎn)最大,所以你需要快速的移動(dòng)或者不規(guī)則的移動(dòng),吸引出周圍敵方的火力,給隊(duì)友制造打掉敵人的機(jī)會(huì),因?yàn)閿橙说谝粫r(shí)間不能打掉你,或者你還有還擊的機(jī)會(huì)呢?
拉槍選手的鼠標(biāo)靈敏度必須靈活,因?yàn)槟闶菦_在最前面的,你的各個(gè)方向都會(huì)遭受敵人的活力,所以你必須具備靈活的鼠標(biāo)靈敏度才有機(jī)會(huì)作出還擊
拉槍的方向,拉槍選手,必須熟悉主攻點(diǎn)的點(diǎn)位情況,哪些點(diǎn)位容易卡人,從而決定是往左、往右、還是高點(diǎn)拉槍,有了正確的方向再配合完美的身法迫使周圍的敵人離開掩體出來(lái)打你,同時(shí)你還有機(jī)會(huì)提供相應(yīng)的火力,那么你的任務(wù)就完成了。
殘局可以說(shuō)是最考驗(yàn)意識(shí)的時(shí)候,只有跟隊(duì)友多多交流,搜集地圖上的一切信息,才能巧妙的完成以少打多的驚天翻盤。
以上就是關(guān)于CF游戲殘局的應(yīng)對(duì)作戰(zhàn)方法的介紹,希望對(duì)您有所幫助!
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