爐石傳說最煩人的5張卡牌

作者: twwkur  2015-05-14 16:49 [查查吧]:m.uabf.cn

   爐石傳說5張最讓人頭疼的爐石單卡分享,希望對大家有幫助。

  爐石傳說是一款在持續(xù)進化的卡牌游戲,每次meta變化都將伴隨大量單卡的活躍與退出。然而,對于現(xiàn)環(huán)境的部分單卡來說,“退出”這個選項基本并不存在。

  文章當中我們會列舉這類牌中比較突出的5張,并詳細地闡述一下它們未來為什么會造成麻煩,以及會造成哪些當前即可預見的麻煩。當然這也就是說,我們所提出的卡不會只是當前環(huán)境一些單純所謂的“imba”單卡,所以你不會在這里看到砰砰博士和殺戮命令,只會看到在未來版本更迭中將持續(xù)造成影響的牌,相信我,它們總有一天要被修改。

  5.野蠻咆哮

  在像爐石這類卡牌游戲當中,最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害。正是這些牌成就了otk套牌,也正是這些牌堪稱設計組的一大“敗筆”,而這個“敗筆”通常將在單卡被針對性修改或者禁掉之后,才能得以解決。

  爐石傳說對這類單卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是為了解決這種糟糕的玩家體驗,什么叫費用與傷害的不對等我想大家都懂。

  野蠻咆哮就是這樣一張有著超高爆發(fā)傷害的單卡。對于一個群體法術來說,這張牌效率有點過高了,在你場上有一個隨從的情況下就能3個費爆發(fā)4點傷害。達到和暗影箭“同樣”的程度,而這張牌的特性讓它的上限還能更高。咱們還可以繼續(xù)用嗜血來對比,站兩個人的情況下傷害相同,站1個人嗜血不如咆哮,而嗜血還要再多2個費。當然,我必須承認薩滿和小德的體系差異比較大,這么比不算太合理,但這張牌的高效我想有目共睹。

  "最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害"

  它將帶來的麻煩并不只在于臭名昭著的樹人咆哮一套(空手變出14點傷害也是有點可以),而是野蠻咆哮與已經(jīng)在場上,且很難處理的站場隨從配合(比如:納克薩瑪斯之影、鬼靈爬行者)產(chǎn)生的rush策略。并不是說這樣的配合一定會統(tǒng)治環(huán)境,只是說如此穩(wěn)定的套路必然會限制德魯伊構筑思路的發(fā)展,現(xiàn)在的德魯伊基本就已經(jīng)開始呈現(xiàn)這樣的趨勢了。

  4.末日守衛(wèi)

  術士在爐石當中已經(jīng)收獲了大量的黑,而這無疑來自于爐石最強的aggro體系---動物園。

  這套牌最強的構成部分之一就是炫酷的末日守衛(wèi)。 僅從面上看,這張牌超模超到飛起,5/7沖鋒,至少要7費才合理。那么設計組為了平衡這點,就給他加了一個“戰(zhàn)吼:隨機棄兩張牌”的副作用。

  這種設計有兩個問題。首先,火車王教導我們,給沖鋒隨從加副作用實在不是足夠好的平衡手段,只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理見奧術傀儡。

  第二點,也是更明顯的一點,就是末日守衛(wèi)的費用平衡手段并不夠強硬。確實在多數(shù)時候,你為了出他需要付出對等的代價,但如果它是你的最后一張手牌,或最后兩張手牌中的一張,那么平衡點就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再過牌。

  "只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"

  這樣的問題之前也已經(jīng)出現(xiàn)過了。靈魂之火被削弱到1費就是因為它的平衡點并不夠好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本對不起這一張牌,她還是可以被多數(shù)同曲線隨從換掉。末日守衛(wèi)的身材幾乎可以干掉所有同曲線隨從,并且在此之后還能打出成噸的輸出。我想在更為長期的發(fā)展中,這個隨從必然會引起一些麻煩。

  3.阿萊克絲塔薩

  紅龍在爐石這款游戲中的“成績”真是光輝的不得了,她一手造成了沖鋒這張卡的削弱,并且一定程度上要為老冰法的集體削弱負責。在納克薩瑪斯副本模式當中,她甚至被直接禁用。

  我們看到黑石山副本里暴雪爸爸對抗紅龍的手段,就是把boss原來多出的一半生命改成護甲。不過這種手段只能算是治標不治本,紅龍這張卡要是放在其它卡牌游戲中,應該早就被禁了。我懷疑設計組在做這張牌時過多地偏向她在單人模式中的效果,換句話說,這張牌在未來的多人模式中也會產(chǎn)生比較大的影響。

  紅龍能力的一大要點,就是她集激進與拖延于一身,而且兩方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情況下,就可以憑一張牌拿下對面半條命,這簡直不敢相信,而她甚至還可以再給你半條命。

  “ 阿萊克絲塔薩的問題不只是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路" ?

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