超熱門粉絲超多的8款游戲

作者: vbcfv  2015-05-11 14:14 [查查吧]:m.uabf.cn

   現(xiàn)在各路3A大作蜂擁而至,讓玩家們不知道到底該玩哪個游戲才好,但是對于有些玩家來說并沒有這樣的苦惱,因為他們對于某一個系列游戲有著獨特的情感,他們玩的并不是游戲,而是信仰,是情懷。今天就給大家來盤點出那些粉絲超多的8款游戲。

  1.《鏡之邊緣》

  之所以《鏡之邊緣》能有超高的人氣,除了清新簡潔的游戲畫風,區(qū)別明了的顏色配比和第一人稱化的視角享受外,最為重要的一點還是因為:稀有!唯一一款以跑酷為主要題材的單機游戲,(當然,如果你想說還有神廟逃亡的話,那我就不知道怎么反駁。)無論在劇情的設定還是跑酷內容上,對于稍微對跑酷有點喜愛的玩家來說都是一次盛大的游戲體驗,甚至是比專業(yè)的跑酷愛好者還能更加接近這項運動,為人稱道的就是還可以從大樓的一邊跳到另一個大樓的一邊,這種爽快的感覺,怎么能是現(xiàn)實中的跑酷可以完成的呢?

  在《鏡之邊緣》還沒有出現(xiàn)以前,跑酷元素大部分是以攀爬歐洲中世紀小屋,飛檐走壁,疾奔街道這樣的元素存在,特別是像勞拉和刺客信條這樣的動作游戲,不過令人遺憾的這些僅僅是作為游戲的一部分元素存在?;谶@些原因,能單獨把跑酷做成一款為主題的游戲,其吸引力能小碼?

  2.《NBA 2k》

  在NVA live系列迅速隕落后的那幾年,《NBA 2k》的崛起速度的驚人的,甚至在很多游戲小白的觀點是《NBA 2k》就是live系列的升級版,只是改了一個名字而已。確實是這樣,如果單單看游戲內容,很多玩家是無法從中辨別出,到底哪個游戲才是《NBA 2k》。不過這并不影響《NBA 2k》的火爆,甚至可以說是加速了它的成長速度。因為籃球這項運動本身在世界范圍的吸引力就已經足夠強大了,游戲開發(fā)商只要讓游戲在模擬仿真程度上,做到惟妙惟肖就已經足夠了。對于愛玩籃球的玩家來講,和小伙伴“約架”主機平臺對戰(zhàn),就仿佛是置身在真實的籃球場上,尤其是《NBA 2k15》堪稱次時代游戲,未來感官體驗可是帶玩家?guī)У搅饲八从械母叨取?/p>

  3.《仙劍奇?zhèn)b傳》

  每一代的《仙劍奇?zhèn)b傳》的出品,在玩家心中都是一次愛和痛的考驗,即是對過去《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的癡迷與肯定,也是對新品抱有期待和內心上的各種不確定性。為什么這么講呢?因為《仙劍奇?zhèn)b傳》在過程RPG游戲中的地位實在是太高了,高到了其他同類游戲無法企及的地步,由于國產游戲最為出彩是游戲就是角色扮演類,所以無論從哪個角度來看,《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作都會是小心翼翼的,因為關注喜愛的人實在是太多了,稍有不慎,可能都會是一次慘敗,姚仙同樣知曉這個情況。綜合這樣的原因,我們才可能看到《仙劍奇?zhèn)b傳4》這樣的動人佳品,打破前三代的上帝視角,改成3D畫風以后,讓體驗感更近一步,劇情上的巧妙安排甚至是一次涅槃,尤其是結尾的懸念安排,不知道刮起過怎么樣激烈的討論,反正現(xiàn)在在各家論壇還能看到不一樣的結局解讀,蓋棺定論還為成型?!断蓜ζ?zhèn)b傳》可以說是國產游戲的巔峰,也是一代人的回憶。

  4.《三國志》

  三國系列游戲里面,《三國志》算得上難得的一部上乘之作。除了對三國時期的歷史有了游戲化的體現(xiàn)以外,更重要的是可以從策略角度體會,東漢末年天下英雄相爭的快感。對于年紀尚輕的小朋友還是一次歷史教學,也是讓大部分玩家開始接受養(yǎng)兵、養(yǎng)民、城防建設這些游戲教學型的設定,為將來入別家的坑,打下不可撼動的堅實基礎。三國殺 (微博)的歷史地位大概在第七代建立起來的,經過前幾代的不斷摸索與改進,光榮已經可以駕輕就熟的建設出一整套策略三國的體系,這也是其他家游戲公司后來不斷模仿的雛形,而三國志10更是攀登上了這個系列的巔峰,以致后來的三國系列都無法超越這一代的三國,罵聲不斷也是可想而知,不過最讓人惱火的還屬《三國志12》了,策略元素的極度貧乏,外加對武將不可理解般的依賴,導致《三國志12》成了一個名符其實的CG畫冊,畫面精美估計是它的唯一優(yōu)點了吧。我們對最新一代越恨,就越能說明曾經對它有多大的愛意,正是這樣一個龐大的游戲群體,才讓《三國志》可以過30個年頭。

  5.《DOTA》

  雖說DOTA現(xiàn)在已經是風生水起了,但是它的成長卻是令人心酸的,在還不太鼎盛的那個階段,或者說是還是處于起步階段的它,就已經有著不錯的人氣,“冰蛙”大神的不斷改進是前期最為主要的一個維護游戲手段,由于沒有辦法普及,小型的友誼賽事在當時還是顯得尤珍貴,在沒有贊助商和直播平臺的情況下,主播如果想直播DOTA還得自己掏錢,隨著觀看的人數(shù)增多,花費的流量和金錢也是更多,真不知道當時的他們的一個什么樣的心境。100W這是dota成長起來的一個至關重要的數(shù)字,也是讓dota從1走向2的一個節(jié)點,一場游戲的比賽獎金居然可以到達這樣的數(shù)字,在當時可是難以想象的,但是這就真的實現(xiàn)的?;谠揪统叩娜藲猓琩ota在游戲界快速崛起,成為了賽事獎金最高的一個項目。由此也產生很大職業(yè)選手,良好的生態(tài)產業(yè)鏈為DOTA帶來的人氣自然是不言而喻的。 ?

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