外媒稱LOL將占據(jù)近年MOBA游戲超半數(shù)市場

作者: clzar  2015-04-22 16:27 [查查吧]:m.uabf.cn

   目前整個MOBA游戲市場被英雄聯(lián)盟所統(tǒng)治,Dota2形勢驚人但是依然無法動搖英雄聯(lián)盟在MOBA游戲中的地位。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟在2016年依然形勢喜人:根據(jù)Edward Zhou在Gamasutra的分析報告顯示英雄聯(lián)盟將占據(jù)2016年2/3的MOBA游戲市場。

  Zhou在報告中分析得出英雄聯(lián)盟將會在2016年繼續(xù)占領(lǐng)MOBA市場66%的份額,之后是占據(jù)市場份額14%的Dota2,其余游戲則占20%。

  目前MOBA游戲的市場相對穩(wěn)定有兩條原因,Zhou在報告中這樣寫道,首先LOL和Dota2都有“固定的受眾群”,通過一些限量版的周邊,特殊的活動以及“可以美化游戲體驗的道具”來維持自己的用戶群體。另外MOBA游戲很難玩好,所以時間久了,玩家們只能從放棄其他游戲選擇其中一個游戲 - 尤其是玩家不會在不同的游戲中做一樣的事情。

  即使這樣,Zhou也在報告中提到了其它的MOBA游戲還是有發(fā)展空間的,但是它們必須得另辟蹊徑。風(fēng)暴英雄簡化的升級和裝備系統(tǒng)也為MOBA游戲提供了另一種思路,承載了暴雪游戲的光環(huán)與壓力并非壞事。“風(fēng)暴英雄的情況則完全是兩碼事了,因為暴雪游戲本身就有一個固定的受眾。”他在報告中這樣寫到“風(fēng)暴英雄靠著自己與暴雪游戲的聯(lián)系就已經(jīng)成功了。”

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