黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷

作者: 沈弦娃  2019-01-09 15:18 [查查吧]:m.uabf.cn

  理性分析黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷,來(lái)看看:

  1:難度

  我經(jīng)常說,黑魂2是要比黑魂1更難的,但是這個(gè)難是一種不講理的難,一種為了難而難,魂1的難度是很高的,但是這種難度體現(xiàn)在其精確的地形,花樣百出的小怪上,而黑魂2的難度體現(xiàn)在不合理上。

  就拿遠(yuǎn)古暗穴的哈維爾來(lái)說,穿一身重甲,拿著大龍牙,竟然翻滾的像個(gè)球似得,連始祖哈維爾都做不到的事情,后代竟然如此輕松就做到了,而且大龍牙揮舞起來(lái)就像是不要精力似得,上來(lái)就十多下,速度相當(dāng)快,然后接著像個(gè)球似得翻滾,一點(diǎn)都不合理。

  難度就像一把雙刃劍,所謂成也蕭何敗也蕭何,能成全黑魂,也能毀了黑魂,一味的追求難度卻不考慮合理性,最終只會(huì)成為阻礙

  2.精細(xì)度

  有很多人說黑魂2的畫面比黑魂1更好更精細(xì),沒錯(cuò),黑魂2無(wú)論是優(yōu)化還是畫面都勝過黑魂,但這就表示黑魂1的精細(xì)度很低么?

  錯(cuò),如果仔細(xì)觀察你就會(huì)發(fā)現(xiàn),黑魂1的精細(xì)度體現(xiàn)在該粗糙的地方粗糙,該精細(xì)的地方精細(xì),而黑魂1的精細(xì)度體現(xiàn)在人物上,黑魂1的鎧甲無(wú)論光澤還是質(zhì)感都要?jiǎng)龠^黑魂2一個(gè)檔次,而且黑魂1的裝備都很能在現(xiàn)實(shí)中找到原型,可想而知制作組用了多少工夫,而黑魂2那一對(duì)花花綠綠亂七八糟的裝備我就不提了

  3.地圖

  黑魂1的地圖是備受推崇的,玩過的人都知道,黑魂1很多地方都是相連的,整個(gè)地形呈現(xiàn)金字塔狀,從最底層美輪美奐的灰燼湖,到宏偉壯闊的王城,給人一種柳暗花明又一村的感覺,我第一次玩的時(shí)候,從不死教區(qū)坐電梯直接回到了傳火祭祀場(chǎng),當(dāng)時(shí)我恍然大悟,原來(lái)我只是走了一個(gè)圓圈啊,這種地圖設(shè)計(jì)仿若迷宮,卻讓人流連忘返,真是設(shè)計(jì)得讓我五體投地啊

  至于魂2,還用說什么么?普通,太普通了

  4.BOSS

  二代BOSS普遍缺乏特點(diǎn),我曾經(jīng)做過一個(gè)魂系列十大BOSS的總結(jié),二代只進(jìn)去一個(gè),還是我覺得魂2沒有進(jìn)去的不好,才勉為其難放進(jìn)去的。

  再回首一代,從大屁股,羊頭,貪食龍到王城雙基,墓王尼特,白龍希斯,到最后的悲劇英雄,曾經(jīng)的陽(yáng)光之王現(xiàn)在的烏薪王葛溫,那個(gè)不是讓人印象深刻?

  而且二代BOSS太過簡(jiǎn)單,要不是多周目來(lái)群P,我分分鐘吊打大部分BOSS。

  5.硬直系統(tǒng)

  黑魂2的硬直系統(tǒng)很奇怪,我都不知道制作組怎么想的,我經(jīng)常被咒蛙一撞,砰的一聲我就躺在地上了,他又不是拿大棒子砸的我,還有弓箭,DLC中盜墓三基友BOSS中有個(gè)射箭的,玩家被他的大弓射到,竟然不是被射飛,而是砰地一聲躺在地上,就算是游戲,你也要有點(diǎn)物理規(guī)則好不好?牛頓先生都哭暈在廁所了

  6.創(chuàng)新

  在我看來(lái),黑魂2根本沒什么創(chuàng)新。

  確實(shí)黑魂2對(duì)比黑魂1有一些進(jìn)步,比如畫面更好了,裝備更多了,聯(lián)機(jī)更穩(wěn)定了,但這基本上都是技術(shù)上的進(jìn)步,換句話說一款游戲的續(xù)作連技術(shù)上的進(jìn)步都沒有,那這款游戲還有什么價(jià)值?

  而其余的,無(wú)論是游戲性還是我上面說的地圖,都有一定的下降,這不禁讓我想起了鬼泣4和鬼泣3,鬼泣3之所以成為神作,是因?yàn)橛袆?chuàng)新,而鬼泣4之所以為人所詬病,是因?yàn)闆]有創(chuàng)新,這也像極了黑魂2和黑魂1

  7.爽快感

  還記得黑魂1的彈反么?先是“咚”的一聲脆響,隨后一劍捅進(jìn)小怪的肚子里,爆出一團(tuán)血花,然后一腳踹開,手柄的震動(dòng)加上視覺的刺激,簡(jiǎn)直爽到極點(diǎn)了,在我看來(lái)爽快度是可以和忍龍的OT相提并論的。

  再看看二代的彈反,別扭不說吧,血花也沒有,彈完之后還要等著怪坐下,真是毫無(wú)爽快度啊,今天下午在三公主上練了一下午的彈反,只有一種感覺:這TM什么玩意兒!

  還有背刺也是,爽快感不如。

  除此之外,由于黑魂2打擊感大大削弱,沒有魂1的拳拳到肉,爽快感真是下降的厲害

  8.人物劇情

  其實(shí)說起來(lái),黑魂1和黑魂2的主線劇情都很簡(jiǎn)單,但是所謂好劇情并不是多復(fù)雜才可以,而是劇情中的人物能和劇情相輔相成,其故事能完善劇情,其性格能促進(jìn)劇情,其行為能彌補(bǔ)劇情,劇情人物能做到這三點(diǎn),就已經(jīng)算是很出色的角色,而劇情也必將被這種角色所豐富。

  黑魂1的人物劇情是讓人很有感觸的,例如崇拜太陽(yáng)的索拉爾,最后被自己所追求的太陽(yáng)蟲控制失去了心神被玩家殺掉,入侵玩家的刺針騎士最后卻死在白蜘蛛的棲身之所,還有被刪掉的奧斯卡劇情和東國(guó)武士劇情,洋蔥騎士劇情每個(gè)人物都那么的有血有肉,各有特色。

  而黑魂2呢?黑魂2的人物大部分都是神經(jīng)病,他們死了我只能說一句“該!”當(dāng)然像是米勒的盧卡提耶這樣的人物,我還是很有感觸的,但是一美不能遮百丑,黑魂2的人物劇情還是弱了點(diǎn)

  9.制作組

  吐槽完了游戲本身,我再來(lái)吐槽一下制作組。

  制作組由于換了制作人,還有很多制作人員,所以導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降,其實(shí)這已經(jīng)很不錯(cuò)了,我想吐槽的是,制作組為了其所謂的平衡,就會(huì)削,而且削完就廢了!

  雷槍削,法術(shù)削,3D槍削,騎槍削,從發(fā)布到現(xiàn)在不知道削了多少好武器,現(xiàn)在竟然連原素瓶都削了,下一步是不是要把人物腦袋削掉?

  黑魂1輸出就是王道,黑魂2,你想輸出?那我就削你

  10.一些其他亂七八糟的

  這個(gè)亂七八糟包含很多東西,就比如說我說過的黑魂2王城空無(wú)一物,還有缺少像人性蟹這樣的隱藏要素,這些亂七八糟的東西一點(diǎn)一滴都體現(xiàn)出了制作組的缺少經(jīng)驗(yàn),他們希望能夠做出超越黑魂1的作品,于是將惡魂和黑魂1糅雜起來(lái),成了黑魂2,想法很不錯(cuò),但是很可惜,畫虎不成反類犬。

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