lol不拼操作智商碾壓才是王道

作者: 閆自  2015-04-08 14:52 [查查吧]:m.uabf.cn

  “手殘黨”必看福利貼——不拼操作智商碾壓才是王道!

  操作是LOL的核心所在,一個(gè)玩家的操作是否夠給力決定著玩家在線上能否取得優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)中能否幫助隊(duì)友取勝,但操作也僅僅是LOL的核心之一,除了操作之外,對(duì)游戲的理解程度,游戲智商往往也決定著我們是否能玩好LOL,許多時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)一名鉆石級(jí)操作的亞索,卻被白金分段的金屬在線上吊打,這沒(méi)什么值得大驚小怪的,因?yàn)榻饘龠@名玩家更懂得利用《英雄聯(lián)盟》中英雄的機(jī)制,讓對(duì)手即便擁有分段和操作上的優(yōu)勢(shì),但仍然無(wú)從發(fā)揮,慘淡收?qǐng)觯擞⑿劭酥浦?,LOL中還有很多套路,運(yùn)用套路可以將對(duì)手打的痛不欲生,而今天樓主就和大家聊聊,如何不拼操作,而更輕松的贏得比賽。

  對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄一定有所針對(duì)令對(duì)方無(wú)法單殺

  我們知道在LOL的排位賽中,BAN選是非常重要的環(huán)節(jié),BAN PICK不僅可以讓一些OP英雄無(wú)法登場(chǎng),保證雙方不會(huì)選到一樣的英雄,還可以根據(jù)對(duì)手的選人做出針對(duì)性的動(dòng)作,在對(duì)方拿出一些版本強(qiáng)勢(shì)英雄或者在當(dāng)前分段比較無(wú)解的英雄時(shí),只要熟知哪些英雄可以完克對(duì)方的英雄,在線上就可以過(guò)的非常輕松。舉例來(lái)說(shuō):潘森無(wú)腦對(duì)線大神級(jí)劍姬,劍姬W反彈不了潘森的Q,而自己的技能卻會(huì)被潘森的被動(dòng)所格擋;而6級(jí)前無(wú)敵大潘森只有掘墓能克制,可以平穩(wěn)渡過(guò)前期發(fā)育;遇見(jiàn)高爆發(fā)AP就選大蟲子,做好眼位就可以衣食無(wú)憂了,往往對(duì)方一套打上來(lái)你還有少半格的血,而通過(guò)W和Q技能的配合,可以讓這些靠技能吃飯的AP有勁使不出。此外,對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí)我們可以在召喚師技能上做出讓步,使用護(hù)盾和治療,雖然在前期可能會(huì)錯(cuò)失一些拿人頭的機(jī)會(huì),但后期會(huì)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更大的收益。

  一些小玩法促成等級(jí)碾壓帶來(lái)線上優(yōu)勢(shì)

  上野雙排在藍(lán)色方,我方是2級(jí)強(qiáng)勢(shì)英雄比如皇子或瑞文,而打野是草人這種無(wú)傷型的,或者和你雙排心甘情愿犧牲經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間的——1分55秒讓草人抗怪兩個(gè)人一起打蛤蟆,之后由上單A死蛤蟆吃更多的經(jīng)驗(yàn),上線就換血并喝藥,對(duì)方會(huì)覺(jué)得你非常無(wú)腦,但A死幾個(gè)兵之后發(fā)現(xiàn)你瞬間2級(jí),估計(jì)想跑也來(lái)不及了,之后很有可能一套帶走對(duì)方,這和S3后期上單刷F4的套路有點(diǎn)類似,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的套路誰(shuí)都會(huì)玩,而現(xiàn)在這個(gè)套路出現(xiàn)極少,一般上單很難反應(yīng)過(guò)來(lái),讓上路在早期達(dá)成碾壓,上路一個(gè)人頭之后打野就輕松了,只要上路做好眼,打野可以安心去蹲別的路。此外還有,瑞文一多蘭一血直接偷對(duì)方藍(lán)BUFF,這種打法最好有打野的支援,到線上時(shí)雖然血量比較殘但已經(jīng)直接2級(jí)了,等級(jí)的壓制將使瑞文在線上打的非常輕松。當(dāng)然這種賭博式的玩法要求你在線上不能有大的失誤,否則虧的更慘,推薦使用迅游加速器來(lái)降低延遲,打出真實(shí)水平。

  無(wú)腦推線留只跟你玩后期你蛋疼嗎?

  每當(dāng)樓主在排位中先選出泰隆、小魚人等的時(shí)候,對(duì)手一旦出現(xiàn)莫甘娜,那將是十足蛋疼的,這么說(shuō)吧,只要對(duì)方不想殺你,你完全沒(méi)機(jī)會(huì)殺到他,無(wú)腦推線讓你幾乎無(wú)暇顧及消耗對(duì)手,而即便你有時(shí)間消耗,對(duì)手的護(hù)盾也讓你無(wú)法擊殺,同時(shí)對(duì)手推了線就MISS,讓你非常擔(dān)心他去GANK你的隊(duì)友,如果他帶了傳送你就更頭疼了,這樣的英雄以莫甘娜和冰霜女巫為代表,以推線為核心思路,即便死了一兩次由于技能擊殺小兵的機(jī)制,通過(guò)補(bǔ)刀發(fā)育到后期是相當(dāng)恐怖的,而在這樣的情況下即便對(duì)手的刺客英雄多么犀利,還是無(wú)法將實(shí)力轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),保不齊還被壓刀,用推線來(lái)抵消對(duì)方強(qiáng)悍的技術(shù),是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

  團(tuán)隊(duì)流氓打法讓對(duì)方無(wú)所適從

  說(shuō)LOL一個(gè)玩家水平高,指的是在大多數(shù)情況下玩家都能CARRY或者穩(wěn)定發(fā)育,少數(shù)情況也會(huì)無(wú)法帶節(jié)奏甚至坑,那少數(shù)情況指什么呢?不外乎兩點(diǎn),對(duì)方水平大幅領(lǐng)先你,對(duì)方的打法戰(zhàn)術(shù)讓你無(wú)法適應(yīng)。而使用戰(zhàn)術(shù)來(lái)抵消高水平玩家的能力也是智商的一種表現(xiàn),最簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方鉆石上單大瑞文,沒(méi)打就能想到要崩,那何不換線呢?即便小龍團(tuán)會(huì)虧一些,但總比一條路被人打蹦過(guò)塔強(qiáng)X要好得多吧?樓主就見(jiàn)過(guò)一次網(wǎng)吧55比賽,第一場(chǎng)A隊(duì)伍將B隊(duì)伍打的毫無(wú)還手之力,B隊(duì)伍突然拿出了奇怪的戰(zhàn)術(shù)——掘墓大蟲子石頭人機(jī)器人錘石,沒(méi)打野玩113,A隊(duì)伍的下路很快因?yàn)椴贿m應(yīng)這樣的戰(zhàn)術(shù)和對(duì)抗3個(gè)人兩個(gè)人還能拉而丟掉了外T,此時(shí)B隊(duì)伍五個(gè)人迅速各處抱團(tuán),強(qiáng)力的控制讓A隊(duì)伍完全打不過(guò),在15分鐘左右就確定了省局,這就是以弱勝?gòu)?qiáng)的典型,而這樣的戰(zhàn)術(shù)數(shù)不勝數(shù),樓主就不一一舉例了!

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