沙盒類游戲十大排行

作者: 汪帛沃  2015-03-19 16:19 [查查吧]:m.uabf.cn

  沙盒類游戲十大排行如下,什么是沙盒游戲?

  沙盒游戲(Sandbox Game),游戲類型的一種,屬于模擬游戲的分支。有時也被稱為模擬沙盤游戲(Sandtable Simulation Game),游戲的核心是“自由與開放”,游戲通常沒有很明顯的目標,玩家可以扮演一位角色(主人公),隨意跑動或是做一些在游戲主題范圍內(nèi)的任何事情。

  NO.1 上古卷軸

  上古卷軸(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda制作的史詩性奇幻風格RPG,自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代游戲。本系列游戲于一個架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,一個叫Temriel的帝國所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里,獨具一格,歷代游戲皆獲獎無數(shù),備受肯定。

  PS:在國內(nèi)比較風行是上古卷軸5,也就是我們常說的老滾5,由于其豐富的MOD和宏大的世界,使得該游戲經(jīng)久不衰。

  NO.2 Minecraft(我的世界)

  Minecraft是一個沙盒建造游戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當個創(chuàng)世神” “麥塊”。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創(chuàng)始人為馬庫斯·泊松,他同時也是Mojang AB的創(chuàng)立人。目前的開發(fā)負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。

  PS:如果只看馬賽克構(gòu)筑的畫面,就認為這款游戲幼稚,那就打錯特錯了,可以說MINECRAFT開創(chuàng)了沙盒游戲的一個史詩,她獨有創(chuàng)造性的世界,無邊際的地圖,都使得游戲的可能性變得無限大。我們可以建造一所小屋,也可以建造一所宏偉的城堡,甚至是失落的遺跡,只要你愿意,你可以在 MINECRAFT的世界里創(chuàng)作一切,在這個世界里,你就是上帝,你就是造物主。NO.3 GTA(俠盜車手)

  與老滾5的架空的世界和MINECRAFT的馬賽克無限自由世界不同,GTA的世界是一個與我們真實世界的城市幾乎 1比1等同比例構(gòu)建的城市,游戲最大的特點就是高度仿真現(xiàn)實,你可以進入你想進入的場所,買你想買東西,做你想做的一切,甚至是拋開法律的約束干一些罪惡的行為。

  NO.4 輻射

  《輻射》(英文:Fallout;港臺:《異塵余生》)是Interplay公司開發(fā)的一系列經(jīng)典電腦角色扮演游戲游戲。雖然游戲時間設(shè)定為22世紀,但故事背景和藝術(shù)風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發(fā)布于1997年。有時候該系列被稱為《廢土》(Wasteland)非官方的續(xù)集,但《廢土》屬于電子藝界版權(quán),而且故事不是發(fā)生在同樣的游戲世界里。

  PS:話說本人對這個系列也不是特別了解,但為什么還是把他排行在第4位這樣一個如此靠前的位置,這就在于其游戲的魅力,使得在廣大玩家群中有較深的基礎(chǔ),而且算是一個口碑和質(zhì)量都不錯的游戲。當然,如果有時間,很希望徹底了解這個游戲,到那時也許會讓這游戲的排名會更靠前一些。

  NO.5 孤島驚魂

  《孤島驚魂》(Far Cry)是一個2004年3月23日發(fā)布的第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發(fā),育碧軟件發(fā)行,在微軟Windows平臺上運行?!豆聧u驚魂》發(fā)布后4個月內(nèi)售出730000份拷貝,目前在全球已累計售出超過100萬份拷貝。本游戲已被改編成電影。在游戲中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位于密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島。

  PS:上面是來自百科的介紹,其實認真玩過的只有該系列的第3部作品,也就是我們熟知的孤島驚魂3,但絕對不能簡單的簡化成孤島3來翻譯,因為孤島3也有可能是指另一部作品,孤島危機3.不得不說,孤島驚魂3是玩過眾多沙盒游戲里,對于野外和叢林畫面描繪最好的一部的作品,雖然是主視角類的沙盒游戲,但一點都不妨礙在游戲中探索的樂趣。排在第5位相信也是實至名歸的。

  NO.6 正當防衛(wèi)

  由Avalanche工作室開發(fā)的游戲《正當防衛(wèi)2(Just Cause 2)》

  仍然由Rico Rodriquez作為主角,繼續(xù)之前的發(fā)泄和破壞,而這次的目的地是在東南亞的一個小島Panau上,這將又是一款好萊塢風格的游戲。

  PS:在百科上也只能找到關(guān)于2代的介紹,找1代的資料就像找1代游戲資源一樣讓找它的人覺得特別困難。不過沒關(guān)系,由于這游戲真正開始被國內(nèi)玩家所熟知也正是從2代開始。游戲的畫面確實在沙盒里可以算是數(shù)一數(shù)二的,但是重復(fù)的任務(wù)又讓你覺得有點無聊,不過不影響那些只是淺嘗輒止的玩家嘗鮮,排在第6位更大的程度是游戲畫面上的加分,而非游戲的整體的素質(zhì)。另外,正當防衛(wèi)2也是長時間霸占我硬盤空間,而又舍不得刪除的一個游戲。(正當防衛(wèi)2和上面孤島驚魂3也常被用于測試硬件性能)

  NO.7 饑荒

  饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學家被自己所創(chuàng)造出來的機器傳送到了無人的荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能乖巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。

  PS: 第一次玩,覺得和MINECRAFT有很多相似的地方,包括饑餓度設(shè)定,我不認為是游戲開發(fā)組的一個首創(chuàng),雖然是在模仿MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那樣3D馬賽克般的世界,而是一種平面2D卡通風格,使得游戲也很多新鮮的玩法,當然在空間感上和MC差距還是明顯。不過由于配置的要求并不高,討巧的2D風格畫面,使得這款游戲也有豐富的粉絲來支持。

  NO.8 熱血無賴

  《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發(fā),一場設(shè)定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以臥底警察Wei Shen(沈威)體驗游戲,攻入敵人內(nèi)部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙

  PS:如果GTA是仿真了一個在美國的真實都市,那熱血無賴就是仿真了一個真實的香港,游戲相比GTA讓我覺得最有突破的地方就是打斗上比較帶感,如果玩夠了GTA,想找類似的游戲嘗鮮,那熱血無賴應(yīng)該是個不錯的選擇。

  NO.9 看門狗

  《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作,本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分迷人的故事,這個開放世界的冒險游戲發(fā)生在芝加哥,那時的電腦已經(jīng)被內(nèi)置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pierce,這個小子對黑客技術(shù)略懂一二,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質(zhì)量與豐富的游戲內(nèi)容被業(yè)界公認為開啟次世代游戲的大門之作。

  PS:本作是玩家和業(yè)界以及本人,在下半年最期待的游戲之一,其地位不亞于GTA5,但是有句話也說了,期待越高失望越大,所以對看門狗是否能在沙盒游戲里開創(chuàng)一個品牌,現(xiàn)在只抱謹慎的樂觀。

  NO.10 Planet Explorers(星球冒險家)& Cube World(魔方世界)

  星際冒險家與魔方世界,這是兩款不同的游戲,把他們放在一起,是因為這2款游戲目前都處于測試階段,沒有正式版本,而這倆者最大的相同之處,就是同是模仿了鼎鼎大名的 minecraft我的世界。你可以把星球冒險家看成一個畫面進化,科幻版的MC,而魔方世界在畫面和MC沒有很大的區(qū)別,但是添加了更多的RPG元素,比如說是職業(yè),比如是專職NPC等等。

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