一個(gè)青銅五玩家闡述一個(gè)真實(shí)的青銅世界

作者: hxvqc  2015-03-17 15:37 [查查吧]:m.uabf.cn

  一個(gè)青銅五玩家闡述一個(gè)真實(shí)的青銅世界,來看看:

  1.先說說選人方面,進(jìn)去之后一般都會(huì)報(bào)位置,通常三個(gè)以上的人報(bào)上單,英雄也就那么幾個(gè),蠻易信在不被ban 的情況下必須有,還有諾克劍姬亞索,ban 人方面,提莫首選,再來就卡特阿卡麗火男什么的,基本哪邊拿到提莫或者阿卡麗哪邊就贏了,因?yàn)榍嚆~不會(huì)買真眼,別說真眼了,連假眼都不會(huì)買,甚至有些人飾品眼都不會(huì)插

  2.大家都說青銅玩家素質(zhì)差噴子多,我從白銀到青銅的過程中,反而覺得白銀的噴子的最多的,20是他們的口頭禪。每三分鐘就有人打“SB”,青銅二和青銅一的噴子也特別多,反觀青銅四和青銅五,幾乎沒有噴子,真的你們別不信,從選人到結(jié)束真的沒幾個(gè)人會(huì)罵隊(duì)友,除非你故意送人頭,就算你掛機(jī)也沒有人罵你。因?yàn)樗麄儾粫?huì)玩他們的隊(duì)友也不會(huì)玩,就在那里瞎JB點(diǎn)鼠標(biāo),樂在其中,反而你不會(huì)玩他們還會(huì)以自己獨(dú)有的方式和見解來教你

  3.青銅五的玩家都蠢萌蠢萌的,而且各個(gè)傲嬌,選人的時(shí)候吵著要上單,開始的時(shí)候有人跟他搶位置又會(huì)默默的去輔助,不過經(jīng)常青銅五的局沒有輔助,上路兩個(gè)或者中路兩個(gè),有時(shí)候甚至三個(gè),幾個(gè)人擠一路也不會(huì)說話,只會(huì)不停得發(fā)信號(hào)讓對(duì)方撤退,然后共享一路,這個(gè)時(shí)候ADC也不會(huì)說什么,默默下單抗壓,隨機(jī)補(bǔ)刀。說到補(bǔ)刀,從白銀三到青銅五,我看了下,青銅玩家前十分鐘一般補(bǔ)刀最高50個(gè),超過50大多數(shù)是因?yàn)樗锹穼?duì)面沒人或者是個(gè)補(bǔ)兵很輕松的英雄,所以說貼吧里那些什么我一分鐘穩(wěn)定70,最好90的青銅白銀玩家都是在吹牛逼,無一例外

  4.青銅玩家全程補(bǔ)刀都非常少40分鐘能超過200補(bǔ)刀的一般就那些特定的刷兵英雄,因?yàn)樗麄內(nèi)潭荚诖蚣?,從一?jí)團(tuán)開始從來沒停過,一級(jí)團(tuán)是必須打的,產(chǎn)生人頭通常在五個(gè)以上,兩分鐘的一級(jí)團(tuán)根本不過癮,經(jīng)常2分鐘左右開始中路5V5

  5. 青銅五玩家最喜歡帶的召喚師技能是點(diǎn)燃,其次是傳送,傳送不是用來支援的,是用來收兵的,玩那些有位移的英雄在他們眼里是不用帶閃現(xiàn)的

  6.他們對(duì)符文天賦都有著獨(dú)特的間接,天賦都點(diǎn)在攻擊或者防御,很少有會(huì)點(diǎn)通用天賦的,因?yàn)樗麄兏杏X不加傷害不加防御就沒用,30.0.0和0.30.0那都非常常見,符文也是有什么插什么,所以你經(jīng)??梢钥匆娗嚆~玩家出門有攻擊又有法強(qiáng),有些人的符文喜歡走極端,全法強(qiáng)和全攻擊算什么,我還見過全攻速全護(hù)甲全暴傷的。我隨機(jī)截取了幾位青銅玩家的符文,各位吧友鑒定下這都是什么套路

  7.青銅陣容可以說沒有陣容,因?yàn)闆]人會(huì)去糾結(jié)陣容問題,他們都是想玩什么就選什么英雄,在開始排隊(duì)的時(shí)候已經(jīng)決定要玩什么了,百分之一百?zèng)]有輔助,百分之五十有一方?jīng)]有打野,百分之二十雙方都沒有打野,為什么?僅僅是因?yàn)檩o助打野難殺人,而不是什么經(jīng)濟(jì)少發(fā)展慢擔(dān)子重。打野在他們眼里就是打野怪,S5打野這么傷,青銅五玩家一血往往都送給了野怪,他們會(huì)打野的英雄就三個(gè),蠻易信8.打野套路通常就是打不過野怪了,然后去線上A兵,也不打人就這么在線上,奇怪的人線上的那人也不說話就這么放縱打野A兵;或者一進(jìn)野區(qū)深似海,十年修行不出山,當(dāng)然現(xiàn)在野怪刷新慢,這種人比較少了。青銅五的打野gank非?;钴S,比如一個(gè)趙信,就這么直勾勾得從隊(duì)友身后走上前去,開個(gè)QW大吼一聲,然后E 距離不夠,追不上,隨后對(duì)著小兵一陣狂捅,美其名曰gank敵方小兵

  青銅五翻盤和被翻盤幾率都是極高的,因?yàn)槭裁词露加锌赡馨l(fā)生,幾比二十幾翻盤都很正常,因?yàn)榻?jīng)常打著打著就變成了4打5,甚至4打3,我碰到最慘的一次是 3打2,就算是5V5,在他們眼里這就是一個(gè)殺人游戲,把對(duì)面五個(gè)人都?xì)⒐饩挖A了,而不是把對(duì)面基地推了

  青銅五的玩家誓死不肯投降,我不知道是他們不知道怎么發(fā)起投降還是投降對(duì)他們來說是一種恥辱。對(duì)面即使大順風(fēng)也不急著推,超級(jí)喜歡拖節(jié)奏,不打出6神裝不舒服斯基。說到6神裝,不要以為青銅玩家的六神裝都很逗比,對(duì)面AD厲害還是會(huì)出蘭頓反甲的,對(duì)面AP厲害還是會(huì)出磨抗的,不過有時(shí)候思路不會(huì)變通,比如劍圣,喜歡電刀紅叉無盡全輸出,前期各種秒對(duì)面,后期各種被對(duì)面秒;比如蠻王,對(duì)面護(hù)甲都200多了,還是先憋無盡最后輕語;比如蓋倫,全肉出裝 0.30.0天賦,后期正宗超級(jí)兵,奇怪的是對(duì)面還是會(huì)去集火他

  都說青銅玩家意識(shí)差,這到不一定,他們的支援意識(shí)很強(qiáng),因?yàn)樗麄儗?duì)人頭的欲望是無限大的,哪路有殘血,哪里開打了,隊(duì)友一定第一時(shí)間支援,就是為了殺人,跑得更當(dāng)年AP劍圣看見殘血一樣快。不過特別容易上頭,追得特別深,而且喜歡一個(gè)個(gè)排隊(duì)送,你死了,我夠義氣一定要幫你報(bào)仇。

  還有青銅玩家的走位,直線走位那都是正常的,什么?你們沒學(xué)過小學(xué)數(shù)學(xué)兩點(diǎn)之間線段最短么,逃跑路線當(dāng)然是直線最快啊。還有技能命中率,反正只要黃金以上玩家都能輕松躲開,因?yàn)樗麄儗?shí)在是太單純了,不像王者鉆石心機(jī)婊,走上來不丟技能就騙一下你的走位,而青銅五玩家只要走上來肯定會(huì)直勾勾得朝你丟技能過來,這時(shí)候你只要稍微挪一挪位置就能躲開,不過有時(shí)候運(yùn)氣不好,他剛剛丟歪了,而你剛剛走到了他丟歪的位置

  再來說說青銅五玩家的英雄池,簡直淺到不行,玩來玩去除了自己和偶爾來幾個(gè)練英雄的,基本就那么幾個(gè),還有一些對(duì)自己玩的英雄的認(rèn)知都很淺,上次碰到個(gè)皇子,他居然連大招都不會(huì)取消,傻乎乎的把自己關(guān)在里面發(fā)呆,等沒了再追上去。還有那些連加點(diǎn)都不會(huì)的,主E的,蠻王啊,主W的趙信啊,

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