火影ol忍界大戰(zhàn)基本戰(zhàn)術(shù)技巧分享

作者: vrshym  2015-03-17 15:12 [查查吧]:m.uabf.cn

  火影ol忍界大戰(zhàn)基本戰(zhàn)術(shù)技巧分享如下:

  組織戰(zhàn)已經(jīng)開啟有一段時間了。各位忍者學員是不是都基本掌握團隊的配合打法。

  最近大G在打組織戰(zhàn)的時候發(fā)現(xiàn)有的隊員會犯一些基本的錯誤。就是自己打自己的,基本是零配合的,那樣打是很容易會輸?shù)?。組織戰(zhàn)是三個人一組,也就是3V3的團戰(zhàn),打團戰(zhàn)最重要的就是打配合。所謂零配合,就是進場就開始使用奧義,比如【紅】【修羅道】之類進場無CD的忍者,修羅道進場就使用奧義。使得第二回合對方有非瞬發(fā)的強大奧義的時候,沒有打斷技能去打斷他。

  結(jié)界忍者進場就使用奧義然后就被對方直接打斷掉?;蛘弑缓笫纸Y(jié)界頂?shù)簟?/p>

  對面有復(fù)活的忍者?!镜鬲z道】【千代婆婆】不集火秒掉。奧義亂甩。需要打斷的時候沒有打斷技能。等等之類的。

  為了避免大家發(fā)生此類似的現(xiàn)象。大G在著寫下我的組織戰(zhàn)的實戰(zhàn)打法心得。以及團隊配合的重要性。

  一:個人打法技巧。

  1:卡技能

  這點很重要,接觸這個游戲多了你就會慢慢習慣適當?shù)臅r侯卡技能釋放奧義。由于是組織戰(zhàn),對面12個人其中必然會有其中幾個是打斷的忍者。因此在放奧義的時候一定要小心,盡量不要被對面打斷掉你的奧義,卡技能,有的新玩家可能不太清楚,所謂卡技能,簡單的說就是在對面沒有預(yù)料的情況下突然釋放奧義,使得對面來不急打斷。奧義分為2種,瞬發(fā)與非瞬發(fā)。先說瞬發(fā)的技能。

  瞬發(fā)技能就是你這個回合之內(nèi)什么時候使用都可以放出奧義。因此一定要保證瞬發(fā)技能不要被打斷掉。方法很簡單,當你忍者打完普攻攻擊的時候,快速的按下技能就可以了。但是時機要把握好,因為按快了,忍者會有準備使用奧義圖標,很容易就會被打斷掉。有一種方法是在你要放技能的忍者出去普攻時按下技能,這樣頭頂不會有圖標,而且普工完畢立即會施放技能。但這也就代表對手可能會猜到你要在普攻后放技能,預(yù)判成功依然可能會被打斷,因此推薦在回合中隨機時機釋放,當然要把握好時間。此外沉得住氣的話也可以一直捏著技能,直到對方沉不住氣將打斷技能丟掉之后再放技能。

  非瞬發(fā)技能,我們知道,非瞬發(fā)技能是在該忍者普攻時釋放的,因此在輪到這個忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時再按出。比如你帶的蝎,那就需要在第一回合記住蝎之前是哪個忍者行動,第二回合在那個忍者普攻將要結(jié)束時按下技能,當然還是要把握時機,不要急。如果是蝎的話應(yīng)該在蝎第一次加血的時候按下技能。盡管這樣依然有可能會被打斷,但是放出的奧義成功率會提高很多。

  2:合理運用打斷

  由于是在組織戰(zhàn)的時候,你不是一個人在戰(zhàn)斗,團隊的利益高于自身,你的每個打斷控制技能對團隊來說都異常重要,一定要合理利用,合理利用包括兩點:1.對面奧義的價值。如果你對面有個香磷要噴毒,而隊友對面有一個自來也要吐火,你應(yīng)該打斷誰?毫無疑問,直接打斷自來也。第二則是要沉得住氣,我也有說到卡技能,你也要注意對面卡技能的奧義,也許你比他更沉住氣你就能打斷他。每個打斷都要體現(xiàn)其價值,如果本回合已經(jīng)沒有人可以打斷了,你要做的不是亂打一拳打傷害,而是把打斷技能留到下回合。也許你會覺得浪費了一回合的查克拉和CD,但是成功打斷一個技能的收益會遠遠更多。組織戰(zhàn)打到后面成員們并不是那么冷靜,放技能的失誤會有很多,你的打斷總是能帶來很高收益的,不要為了那點傷害去浪費打斷。

  3:注意配合

  不要重復(fù)浪費類似的技能。比如復(fù)活技能。場上友軍有人死了,需要復(fù)活,如果你看到你的隊友已經(jīng)在復(fù)活他了,你就留著先別復(fù)活。別兩個人一起復(fù)活這樣白白浪費CD。打斷技能也一樣,兩個忍者不要同時打斷同一個人。

  4:注意補刀

  如果對面已經(jīng)有大殘血的忍者了,你不要去打其他忍者。一定要縱觀全局,發(fā)現(xiàn)對面有殘血可以一個技能帶走的,就要果斷帶走。一定要明確,殺掉一個人的收益要比把兩個人打成半血高得多,即使對面只剩下幾百甚至幾十點血,也要果斷丟技能收走,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來輸出是絲毫不減的,能帶走一個是一個。

  二:組織戰(zhàn)陣容搭配

  1:隊伍搭配

  有的組織成員喜歡把自己平時用的陣容放到組織戰(zhàn)中。而且最常見的是,3個人打的時候,全部是輸出的陣容。就有個例子,3個人平均2W5戰(zhàn)力的陣容。打?qū)γ?個平均1W8戰(zhàn)力的陣容,由于3個2W5的都是輸出的,被對面3個1W8的耗血死傷慘重。雖然2W5戰(zhàn)力的贏了,到下場之后,由于沒有復(fù)活輔助的忍者。結(jié)果到下場只活了7個忍者。然后7V12,被滅團了。

  打過團隊游戲的玩家都知道,一個強大的團隊必須要有輸出,控制,輔助以及治療。

  由于組織戰(zhàn)是3人一組,一個人帶輸出,一個人帶控制和治療,一個輔助半輸出。是最佳的3小隊陣容。比如1號是打輸出的帶仙人自來也 修羅道 蝎 天道 之類強奧義的忍者。2號就帶輔助類忍者。紅,地獄道,惡鬼道,千代婆婆。盡量保全1號的輸出。 3號就帶有打斷類控制之類的忍者。

  首領(lǐng)分配的時候盡量把類似這樣的123號人放在一起。這樣團隊就能發(fā)揮最大化,有輸出,有打斷控制,有復(fù)活。

  使得滅了敵人自己傷亡也不會這么慘重繼續(xù)下場戰(zhàn)斗!

  2:分隊內(nèi)成員忍者的配合

  當一個分隊內(nèi)有一些全陣營增益的被動時,要考慮一下成員忍者的選擇,盡量使其增益效果最大化。比如有人帶小南的話,其他人就要多帶曉組織忍者來多加盾,因為小南的盾的全陣營的曉組織都有效的。如果3個人一起帶小南的話全陣營的曉忍者3層盾你怕不怕。而當一些忍者的技能需要特殊效果比如標記時,畜生道,飛段,小南,等標記忍者就可以配合起來,三個畜生道標記,緊接著小南奧義攻擊9體標記目標。畫面太美!點燃也是一樣,三個火主,阿飛,自來也點燃全隊之后,迪達拉一個奧義,藝術(shù)就是爆炸。差不多就是這樣把隊伍發(fā)揮到最好。

  三【實戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)】

  1:開始進入戰(zhàn)斗??梢钥吹綄γ娴娜陶吣膸讉€是對你們威脅最大的,應(yīng)該先集火殺掉。

  C級:開場套盾型忍者。這類忍者不需要急著秒掉,但是如果你判斷出這輪打不過對面,那么為了給下一隊創(chuàng)造優(yōu)勢,最好把這類忍者帶走。好不容易把對面打殘了,到下一場瞬間全隊疊上了幾千的盾,那種感覺你懂的。

  代表忍者:小南 重吾

  B級:越拖越強型忍者。這類忍者一開始不強,但是在不斷的發(fā)展過程中將會越來越強,但是在不斷的發(fā)展過程中將會越來越強,最終成為BOSS般的存在,越早帶走越好。

  代表忍者:丁座 君麻呂

  A級:連擊核心傷害又高的忍者:

  代表忍者:修羅道 仙人自來也 佐助

  這類忍者是對面的連擊核心。而且傷害高。

  S級:全陣營奧義忍者:

  代表忍者:二代 天道 蝎

  這類忍者看到就集火,讓他活著就是個威脅,一旦把他們拖得有了查克拉,幾個奧義瞬間絕望,要么速度帶走,要么確??刈?。

  SSS:有復(fù)活技能的忍者。這類忍者只要在場上看到就要不惜一切代價迅速秒掉,絕不能給其喘息的機會

  代表忍者:地獄道 千代婆婆

  2:如果發(fā)現(xiàn)對面戰(zhàn)力完全壓制你們[打不過的情況]。

  那你們應(yīng)該把全部輸出點集火秒一個人。不應(yīng)該分散傷害。因為多把一個人殺掉多為后面觀戰(zhàn)的隊友減少一份壓力。這點要清楚。要有一種就算我死了,后面還有千千萬萬個我的精神!

  3:多和組織的人溝通。

  有必要的話可以找組織里戰(zhàn)力差不多的?;蛘咂綍r玩的比較好的組隊一起配合。打久了,你們的默契會越來越好。

  然后,還有最重要的一點,最強力的武器不是攻略、經(jīng)驗之談,而是隨機應(yīng)變的能力。

  我所說的每條技巧,都是可以打破的,比如修羅打斷不能亂用,但是如果對面有一個殘血,修羅一個奧義就能帶走的話呢?當然可以毫不猶豫用掉打斷將其帶走。還有如果對面地獄道很肉,而修羅道已經(jīng)被打殘,那么下個技能需要集火誰呢?當然是修羅道。戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,完全照搬攻略是不可取的,我所說的只是給大家做個參考,具體的情況還要具體分析。唯有長久積累的經(jīng)驗,與隨機應(yīng)變的能力,方為走向勝利的不二法寶。

  以上火影ol忍界大戰(zhàn)基本戰(zhàn)術(shù)技巧分享希望對大家有用!

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