作者: 胡柳 2015-01-12 15:34 [查查吧]:m.uabf.cn
火影OL中的屬性共有生命、防御、抗性、攻擊、忍術(shù)、穿透、傷害減免、先攻、暴擊、暴傷、控制以及五屬性抗性共計(jì)17種,在頁游這個(gè)領(lǐng)域算是做的比較復(fù)雜了。那么我就淺顯的帶大家認(rèn)識下這17種屬性吧。
1、生命、防御、抗性、攻擊、忍術(shù)這五種基礎(chǔ)屬性應(yīng)該都懂,我就不贅述了
2、穿透
即無視對面一定數(shù)值的防御/抗性,舉個(gè)例子,對面2300防御,你體術(shù)穿透300,那么在進(jìn)行傷害公式計(jì)算時(shí),對面護(hù)甲按2000計(jì)算
3、傷害減免
即無視對面一定數(shù)值的攻擊忍術(shù),這里我沒用"/"這個(gè)符合,因?yàn)樗粋€(gè)屬性對應(yīng)兩種屬性
4、生命恢復(fù)
每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)生命值,參考組織技能,1級生命恢復(fù)為3點(diǎn),而1級生命是15點(diǎn),即在騰訊的設(shè)定中,生命恢復(fù)的價(jià)值在五回合以上時(shí)高于生命
5、先攻
影響忍者的出手先后,這里注意,火影中有兩個(gè)隱藏的先攻屬性,一是等級,即對戰(zhàn)雙方先攻屬性都為0時(shí),等級高的比等級低的先出手,而是布陣順序,即雖然我放先攻屬性全部低于對方,但我方一號依然比對方二號先出手。
6、暴擊
影響暴擊的概率
7、暴傷
影響暴擊的傷害
8、控制
影響控制類技能的成功率(可能影響抵抗控制類技能的概率),目前本人知道的控制類技能有失敗率的有:鹿丸,井野,寧次,火主的睡眠,其他暫未發(fā)現(xiàn)失敗案例
9、五屬性抗性
而每個(gè)忍者自身都有一個(gè)本體屬性,這個(gè)屬性決定了自身的五屬性抗性—四個(gè)正??剐院鸵粋€(gè)被克制抗性,這個(gè)被克制抗性即在面對對應(yīng)屬性的傷害時(shí),傷害受到額外加成,我這樣說可能有點(diǎn)繞口,那就舉個(gè)例子,火屬性的忍者,受到的水屬性傷害有額外加成。
五屬性抗性目前只要忍具有相應(yīng)屬性,每一點(diǎn)屬性為百分之一。
那么,接下來請大家明確兩個(gè)概念,軟屬性和硬屬性。
硬屬性,即每一點(diǎn)屬性對對戰(zhàn)都會(huì)產(chǎn)生影響,比如生命,我比你多一點(diǎn)生命就是比你多一點(diǎn)生命,哪怕拖到10回合結(jié)束,我比你多一點(diǎn)生命也是我贏你輸。
軟屬性,即少量提升不會(huì)對對戰(zhàn)產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,需要量變產(chǎn)生質(zhì)變,或者一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,比如暴擊,提升暴擊產(chǎn)生的概率,但是哪怕我暴擊屬性比你低,但我臉比你好,我暴擊觸發(fā)的概率還是比你多。
基于以上概念,我們的屬性中先攻、暴擊、暴傷、控制等四個(gè)屬性為軟屬性,其余均為硬屬性。
即精煉給予的全都是軟屬性,而除此之外的屬性都是硬屬性,通常意義上我建議將我們的資源優(yōu)先用以強(qiáng)化硬屬性,當(dāng)硬屬性的提升出現(xiàn)瓶頸時(shí)再開始提升軟屬性。
以上就是關(guān)于火影忍者OL17種基本面板屬性解讀的介紹。
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