作者: trujiy 2015-01-04 11:12 [查查吧]:m.uabf.cn
5.最好開(kāi)黑--克隆模式
玩家喜愛(ài)度: ★★★
在排位中,一個(gè)英雄只能被選擇一次。在盲選中,一個(gè)英雄可以在雙方各被一次。而在克隆模式中,LOL首次出線了一個(gè)英雄被5個(gè)玩家選擇的模式。首先,對(duì)于LOL來(lái)說(shuō),克隆模式可以說(shuō)一種拳頭聽(tīng)取了玩家意見(jiàn)并且推出的模式。
克隆模式可謂打破傳統(tǒng)。排位模式中一個(gè)英雄只能被一個(gè)玩家選擇。而匹配模式中,一方也必須選擇5個(gè)不用的英雄進(jìn)行游戲。有玩家曾提出過(guò)想要玩4個(gè)和自己一樣的隊(duì)友。于是,克隆模式誕生。
克隆,即為相同。在BAN人之后5名隊(duì)員各自選擇英雄,確定之后系統(tǒng)會(huì)按照支持率來(lái)確定被克隆的英雄。值得一說(shuō)的是,在克隆模式中,你可以通過(guò)克隆來(lái)玩你并沒(méi)有擁有的英雄。由于是盲選,所以也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方選擇英雄一樣的情況出現(xiàn)。
克隆模式中,猴子,婕拉,機(jī)器人,石頭人都是被津津樂(lè)道的話題。在克隆中,在游戲中錢(qián)期,提前抱團(tuán)的一方往往容易獲得優(yōu)勢(shì),而中后期的拆塔是獲取勝利的關(guān)鍵。當(dāng)初筆者也是用5個(gè)婕拉在塔下放滿種子來(lái)拆塔。
克隆模式的受歡迎度和開(kāi)放次數(shù)并不如無(wú)限火力。但筆者認(rèn)為這是一個(gè)開(kāi)黑的好模式。如何合理分配控制是最關(guān)鍵的。在克隆模式中,團(tuán)控英雄和POKE英雄受到推崇。和鏡像模式一樣,這個(gè)模式更多的是單純的娛樂(lè),但是缺少了足夠的玩法的模式,是難得長(zhǎng)期收到玩家推崇的。
6.最戰(zhàn)火紛飛--六殺模式
玩家喜愛(ài)度: ★★★
六殺爭(zhēng)奪戰(zhàn),在2014年中推出過(guò)兩次。一次是在召喚師峽谷而第二次是在扭曲叢林。而這兩種模式的區(qū)別卻是相當(dāng)大的。在召喚師峽谷中,由于上單打野中單和雙下的模式已經(jīng)被玩家接受,突然添加了一名玩家之后,整個(gè)戰(zhàn)局就發(fā)生了變法了。是雙打野還是雙人上?而在扭曲叢林中,由于地圖的限制,正常戰(zhàn)斗由于省去了發(fā)育和打野過(guò)程,所以會(huì)更加偏向于大亂斗的模式。
所以,在第一次的六殺爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,六殺是一種新的玩法,玩家們研發(fā)了新的戰(zhàn)術(shù),所以同時(shí)他也登上了巴黎全明星的舞臺(tái)。而扭曲叢林由于則更偏向于六殺這個(gè)噱頭而推出的模式。
7.最恐怖--末日人機(jī)模式
玩家喜愛(ài)度: ★★★ ★
在所有模式中僅有的PVE模式。人機(jī),在LOL中幾乎成為了首勝和新手聯(lián)系的代名詞。在老玩家眼中,人機(jī)模式就連新英雄練手的要求都難以到達(dá)。人機(jī)太簡(jiǎn)單,那么末日人機(jī)呢。在末日人機(jī)推出之前,這個(gè)模式受到了大量的宣傳。宣傳的點(diǎn)基本是以,人機(jī)英雄的技能強(qiáng)化和整體難度來(lái)進(jìn)行。
但是在末日人機(jī)發(fā)布之后,玩家在可能事先做足了功課,所以末日人機(jī)并沒(méi)有大家想象中的那么難以取得獲勝。一星三星五星的難度中,除了英雄的被動(dòng)技能添加之外其實(shí)并沒(méi)有另外的獨(dú)特的東西。所以,這個(gè)末日可能是宣傳太多但是卻沒(méi)有達(dá)到玩家的心理期待。至少我在很快通關(guān)之后并沒(méi)有想象中的滿足感和榮譽(yù)感。
所以,在末日人機(jī)這個(gè)模式之中,可能需要強(qiáng)化更多的元素(包括防御塔和小兵)來(lái)吸引玩家才可以哦
8.最針?shù)h相對(duì)-對(duì)決模式
玩家喜愛(ài)度: ★★
對(duì)決模式誕生于全明星期間。分為1V1和2V2模式。只是與全明星期間的專(zhuān)屬地圖不同。大對(duì)決將在嚎哭深淵進(jìn)行SALA大對(duì)決。
獲勝條件相信大家也已經(jīng)熟知了,一血,100刀,一塔。當(dāng)年上海ALLSTAR。掌門(mén)若風(fēng)決賽大戰(zhàn)Toyz。兩個(gè)女警的對(duì)抗,若風(fēng)在補(bǔ)刀領(lǐng)先的情況下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限時(shí)特色模式中,大對(duì)決是唯一一個(gè)勝利大于娛樂(lè)的模式。在大對(duì)決中,玩家的目的只有一個(gè),獲勝獲勝獲勝!
大對(duì)決在LOL的歷史中出現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)說(shuō)是極少,并且參與度較低,可玩性也比較高。但是筆者認(rèn)為這是一個(gè)可以長(zhǎng)期開(kāi)放的模式。大對(duì)決的1V1 2V2模式可以在對(duì)抗中有效的提升補(bǔ)刀能力,對(duì)線能力。在這個(gè)貼吧師父泛濫的年代,大對(duì)決模式其實(shí)是一張比較適合教學(xué)的地圖。
不服Sala? 我們來(lái)大對(duì)決!
以上就是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧的介紹。
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