作者: jrwwfs 2014-12-17 10:47 [查查吧]:m.uabf.cn
戰(zhàn)斗系統(tǒng)能否大突破?
仙劍系列,從一代延續(xù)至今,一直以回合制為主要戰(zhàn)斗系統(tǒng),而回合制游戲,又常常受到一些玩家的質(zhì)疑。
同樣作為國產(chǎn)單機游戲代表作的《古劍奇譚》,在其第二代作品中,嘗試了新的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然游戲戰(zhàn)斗的體驗不盡人意,但這種有所創(chuàng)新的精神,還是取得了大多數(shù)玩家的贊許。
此次借助新引擎的使用,《仙劍奇?zhèn)b傳6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很可能擺脫回合制,而采用更為緊張刺激的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在接受媒體采訪時,姚仙也提到:“在制作《仙劍奇?zhèn)b傳6》時,系統(tǒng)要有新變化,戰(zhàn)斗會與之前完全不同。”
如果不放棄小組作戰(zhàn)的游戲傳統(tǒng),是否我們可以期待一個類似《龍騰世紀》式的戰(zhàn)斗方式呢?
以上就是關于仙劍奇?zhèn)b傳6內(nèi)容曝光,或?qū)眢w驗新突破的介紹。
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