作者: lfcfh 2014-11-18 15:55 [查查吧]:m.uabf.cn
龍紋三國(guó)于上線了新版本國(guó)戰(zhàn),相對(duì)而舊版的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),新國(guó)戰(zhàn)的爭(zhēng)奪更加合理,這里給大家?guī)睚埣y三國(guó)新版本國(guó)戰(zhàn)規(guī)則玩法介紹,同時(shí)將其與舊版國(guó)戰(zhàn)相對(duì)比,讓玩家看看修改了哪些內(nèi)容。
龍紋三國(guó)新版國(guó)戰(zhàn)特色
1、各種城池每次霸王大陸戰(zhàn)獲勝后的豐富產(chǎn)出,將直接顯示在每個(gè)城池的信息提示中。明明白白打攻城,清清楚楚分金銀!
2、開戰(zhàn)規(guī)則正式修改,攻城分為四輪進(jìn)行!每周四10點(diǎn)開戰(zhàn)后,首輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,小城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;次輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,大城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;三輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,都城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;四輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,王城攻城開戰(zhàn)為10分鐘。
3、小城爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,勝者奪城,敗者成為在野軍團(tuán)。大城爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,勝者占領(lǐng)大城,原大城軍團(tuán)退到小城。如果多個(gè)小城軍團(tuán)攻城,勝利后傷害最高的軍團(tuán)和大城軍團(tuán)城次互換。以此類推。
龍紋三國(guó)新舊國(guó)戰(zhàn)對(duì)比
在老國(guó)戰(zhàn)版本的早期階段,各軍團(tuán)深受教條主義與左傾機(jī)會(huì)主義路線影響,熱衷攻打特大城市,損失較大成效較少。隨后,“農(nóng)村包圍城市”終于成為主流共識(shí),圍繞中小城市的戰(zhàn)斗開始變得激烈起來。曾經(jīng)冷清的諸座小城,也逐漸開始屢屢被二家甚至三家軍團(tuán)圍攻,打到雞犬不寧,展現(xiàn)出一派嶄新氣象!
現(xiàn)在伴隨新版國(guó)戰(zhàn)的上線,小城的爭(zhēng)奪必將更加激烈,因?yàn)檫@已經(jīng)成了進(jìn)入更高階攻城的門票。今后諸軍團(tuán)一方面會(huì)更加注重宏觀戰(zhàn)略的制訂,不再計(jì)較一城一地的得失;另一方面,因?yàn)樾〕堑?ldquo;門票”屬性,想必大家也會(huì)圍繞小城打出更多更精彩的攻城!
以上就是關(guān)于龍紋三國(guó)新版國(guó)戰(zhàn)特色介紹的內(nèi)容。
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