作者: svueze 2014-10-15 11:20 [查查吧]:m.uabf.cn
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
“如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行。”
被動-咒能高漲
• 增益持續(xù)時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備注:這個改動已經(jīng)生效,但說明文本并未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之災 普朗克
加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂?shù)袈渑趶棥?/p>
“真心話:這個改動并不會改善普朗克長此以來的境況,但對于加農(nóng)炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。”
R-加農(nóng)炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對范圍區(qū)域造成等額傷害。獨立的加農(nóng)炮彈不再有獨立的傷害區(qū)域。
• 冷卻時間 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虛空掠奪者 卡’茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡’茲克。
“一個真實的故事是,卡’茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關于他的進程。如果你對于卡’茲克的長篇大論卻僅有一個調(diào)整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級刺客并被發(fā)揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰(zhàn)術之選還是他們確實客觀的優(yōu)于(可依賴于)同類型英雄。
對于卡’茲克來說,Q被設計為用于刺殺目標的主要手段,這對于維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進化或是專注于他的首要擊殺手段)。對于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進化后的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評判一個英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質(zhì)性的解釋。”
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
圣槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
“當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一只在線上橫沖直撞的公牛,即使進入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。”
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人騎士 努努
改進了清晰度!
“絕對清晰!”
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。
刀鋒之影 泰隆
“還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?”
E-割喉之戰(zhàn)
• 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻
麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
“如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動并不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了。” ?
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