仙俠道金魂紫魂屬性一覽

作者: 武丙和  2014-09-16 14:55 [查查吧]:m.uabf.cn

  仙俠道劍之仙靈、拳之仙靈、武生鬼靈和滅屬性一覽:

  1.劍之仙靈

  改版后,原來(lái)的全體加攻,改為單人增益,忽視對(duì)方的百分比防御。和聲望壓制原理差不多,但僅1回合有效,出手后效果消失。

  效果與其它減益效果是疊加的,如:聲望壓制、星石減防、無(wú)名減防等。固定減防數(shù)值和忽視掉的防御,是加法原理。用來(lái)對(duì)付一些高防御的對(duì)手值得試試,但對(duì)于強(qiáng)攻流派來(lái)說,效果不太理想。尤其是打圣地,減防和忽視防御就是個(gè)雞肋,毫無(wú)價(jià)值。

  評(píng)定:一般

  2.拳之仙靈

  現(xiàn)版本是增加全隊(duì)百分比免傷,效果與其它開盾技能直接相加。

  推薦使用套路:

  A.阿明低血、高防、高速,起手開盾,破點(diǎn)殺流。

  B.奶盾流,無(wú)腦開盾惡心人。很容易高跨度逆襲,把對(duì)手拖延致死。

  C.高難度懸賞,實(shí)現(xiàn)拖延戰(zhàn)術(shù),非常實(shí)用。

  評(píng)定:中等

  3.武生鬼靈

  毒傷等于實(shí)際傷害x20%

  高比例的中毒加成,非常適合高輸出伙伴。能夠和其它減益BUFF共存和疊加,如:中毒+灼燒、中毒+其它類型中毒。

  注意:兩個(gè)鬼靈同時(shí)發(fā)揮作用,效果不疊加,只算1層毒傷buff,計(jì)算傷害是第1層毒傷。

  建議:配置1個(gè)武生鬼靈就夠了,只適合多回合戰(zhàn)斗,圣地能堅(jiān)持3回合才能完整發(fā)揮效果。

  評(píng)定:優(yōu)秀

仙俠道金魂紫魂屬性

  4.滅

  R50版本出的新魂侍,增攻30%的BUFF需要下回合出手才生效。

  沒什么說的,主角和朧月的最佳選擇,需要紅線的配合。主角和朧月只1人帶就行,另一個(gè)帶阿修羅或炎龍吧。

  主角暗火+滅-------第二回合的暗火傷害和加血都是十分可觀。

  朧月流螢斬+滅-----第二回合的暴擊相當(dāng)厲害,加上高傷害帶來(lái)的25%毒傷,等于秒殺的節(jié)奏。

  圣地中朧月帶紅線+滅,比較適合主角只能打兩回合的打法,主角若能打三回合,還是建議起手化魂帶鬼靈。

  評(píng)定:優(yōu)秀

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