俠物語劍客攻略 俠物語劍客搭配

作者: 葉材  2014-09-14 15:49 [查查吧]:m.uabf.cn

  俠物語劍客如何搭配?俠物語劍客攻略及俠物語劍客搭配如下:

  俠物語劍客如何在PK中增加勝率,這個關(guān)系到多個方面,首先是戰(zhàn)術(shù)體系,就目前的物語來說,戰(zhàn)術(shù)體系由兩個個因素決定。

  (1)抗性水平:這里指的是攻守雙方的抗性水平,就個人經(jīng)驗來說,我以(寵物+清源)50抗性作為比較明確的分界線;50抗性以上,屬于比較高的抗性,會很容易出現(xiàn)斷debuff的情況,而50抗性以下斷buff頻率不穩(wěn)定,如果達不到40抗性,那么我們可以說抗性表現(xiàn)收益是不夠高的(斷debuff率)

  所以自己處于一個什么樣的抗性環(huán)境,將決定你使用什么樣的戰(zhàn)術(shù);到底是單兵輸出流還是debuff連招流,都要看抗性水平

  (2)俠客:合適的俠客才能構(gòu)建合適的戰(zhàn)術(shù)體系,總的來說debuff連招組合就是看上場角色(主和俠客)之間的debuff配合,單兵作戰(zhàn)這是看主和俠客單人的技能以及切前切后的選擇。

  在根據(jù)上述兩點定出使用的戰(zhàn)術(shù)體系以后,我們可以開始雕琢細節(jié),以求發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)體系

  細節(jié)分為:

  (1)先攻 格擋 穿透:

  先攻無需多言,不體現(xiàn)戰(zhàn)力確實最實在的戰(zhàn)力,在抗性水平恒定以后,先攻高低大多數(shù)時候都是直接決定勝負的因素

  格擋和穿透是一對,就目前雙穿透環(huán)境來說,這個議題是穿透多少合適,以求剩下的符文和卦可以合理分配來求先攻或者其他屬性

  (2)隊伍核心理論和主角定位

  這里更多的是關(guān)于資源分配,比如神兵,比如寶石,比如卦。如不因為戰(zhàn)力懸殊,是不可能不挨打的,那么自己的上場人員里誰可以先死,誰可以后死——你希望后死的那個,就是隊伍的核心了(不一定是主角哦),可以說到現(xiàn)在為止,無論使用什么樣的戰(zhàn)術(shù)體系,戰(zhàn)術(shù)核心死的先后,對勝率的影響永遠是顯著的,比如你讓師妹刺客先死個師妹,那么基本戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

  確定隊伍的戰(zhàn)術(shù)核心以后,主角的定位就可以明確了,是debuff制造者還是終結(jié)者,是主攻還是分擔傷害,這多由技能的選擇,站位以及資源分配來決定。

  (3)攻守的合理性

  攻——即輸出,輸出合理首先是抗性來決定,前面提到了,debuff連招和單兵都是根據(jù)抗性水平定的,所以用什么首先看抗性水平。其次,合理也要體現(xiàn)在具體輸出過程中,就debuff連招來說,能產(chǎn)生最好aoe的結(jié)果就是最好的結(jié)果,這里最好并不是說理論上aoe最大,更要關(guān)注抗性的影響,也就是說合理的連招流,就目前來說抗性越高,連招流程越短越好。至于單兵體系,更多是選擇切前還是切后,這個主要是由于東方不敗的出現(xiàn)來決定的。

  守——即防御,格擋 普通防御 技能防御 裝備靈魂 俠客天賦,如何合理利用這些讓自己的團隊站的更久,就是守的合理性。舉個例子,前排的T,用老周還是郭芙?要看隊伍的戰(zhàn)術(shù)體系,如果是刺客主,用的是連招體系,那么對隊伍整體存活的要求就很高,這個時候,郭芙因為2天賦就要比老周要有優(yōu)勢。

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