作者: 葉材 2014-09-14 15:49 [查查吧]:m.uabf.cn
俠物語(yǔ)劍客如何搭配?俠物語(yǔ)劍客攻略及俠物語(yǔ)劍客搭配如下:
俠物語(yǔ)劍客如何在PK中增加勝率,這個(gè)關(guān)系到多個(gè)方面,首先是戰(zhàn)術(shù)體系,就目前的物語(yǔ)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)體系由兩個(gè)個(gè)因素決定。
(1)抗性水平:這里指的是攻守雙方的抗性水平,就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),我以(寵物+清源)50抗性作為比較明確的分界線;50抗性以上,屬于比較高的抗性,會(huì)很容易出現(xiàn)斷debuff的情況,而50抗性以下斷buff頻率不穩(wěn)定,如果達(dá)不到40抗性,那么我們可以說(shuō)抗性表現(xiàn)收益是不夠高的(斷debuff率)
所以自己處于一個(gè)什么樣的抗性環(huán)境,將決定你使用什么樣的戰(zhàn)術(shù);到底是單兵輸出流還是debuff連招流,都要看抗性水平
(2)俠客:合適的俠客才能構(gòu)建合適的戰(zhàn)術(shù)體系,總的來(lái)說(shuō)debuff連招組合就是看上場(chǎng)角色(主和俠客)之間的debuff配合,單兵作戰(zhàn)這是看主和俠客單人的技能以及切前切后的選擇。
在根據(jù)上述兩點(diǎn)定出使用的戰(zhàn)術(shù)體系以后,我們可以開(kāi)始雕琢細(xì)節(jié),以求發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)體系
細(xì)節(jié)分為:
(1)先攻 格擋 穿透:
先攻無(wú)需多言,不體現(xiàn)戰(zhàn)力確實(shí)最實(shí)在的戰(zhàn)力,在抗性水平恒定以后,先攻高低大多數(shù)時(shí)候都是直接決定勝負(fù)的因素
格擋和穿透是一對(duì),就目前雙穿透環(huán)境來(lái)說(shuō),這個(gè)議題是穿透多少合適,以求剩下的符文和卦可以合理分配來(lái)求先攻或者其他屬性
(2)隊(duì)伍核心理論和主角定位
這里更多的是關(guān)于資源分配,比如神兵,比如寶石,比如卦。如不因?yàn)閼?zhàn)力懸殊,是不可能不挨打的,那么自己的上場(chǎng)人員里誰(shuí)可以先死,誰(shuí)可以后死——你希望后死的那個(gè),就是隊(duì)伍的核心了(不一定是主角哦),可以說(shuō)到現(xiàn)在為止,無(wú)論使用什么樣的戰(zhàn)術(shù)體系,戰(zhàn)術(shù)核心死的先后,對(duì)勝率的影響永遠(yuǎn)是顯著的,比如你讓師妹刺客先死個(gè)師妹,那么基本戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
確定隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)核心以后,主角的定位就可以明確了,是debuff制造者還是終結(jié)者,是主攻還是分擔(dān)傷害,這多由技能的選擇,站位以及資源分配來(lái)決定。
(3)攻守的合理性
攻——即輸出,輸出合理首先是抗性來(lái)決定,前面提到了,debuff連招和單兵都是根據(jù)抗性水平定的,所以用什么首先看抗性水平。其次,合理也要體現(xiàn)在具體輸出過(guò)程中,就debuff連招來(lái)說(shuō),能產(chǎn)生最好aoe的結(jié)果就是最好的結(jié)果,這里最好并不是說(shuō)理論上aoe最大,更要關(guān)注抗性的影響,也就是說(shuō)合理的連招流,就目前來(lái)說(shuō)抗性越高,連招流程越短越好。至于單兵體系,更多是選擇切前還是切后,這個(gè)主要是由于東方不敗的出現(xiàn)來(lái)決定的。
守——即防御,格擋 普通防御 技能防御 裝備靈魂 俠客天賦,如何合理利用這些讓自己的團(tuán)隊(duì)站的更久,就是守的合理性。舉個(gè)例子,前排的T,用老周還是郭芙?要看隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)體系,如果是刺客主,用的是連招體系,那么對(duì)隊(duì)伍整體存活的要求就很高,這個(gè)時(shí)候,郭芙因?yàn)?天賦就要比老周要有優(yōu)勢(shì)。
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