作者: tmjyk 2014-05-29 15:22 [查查吧]:m.uabf.cn
九陰真經(jīng)好玩嗎?下面是九陰真經(jīng)的七大弊病。
1、唯利是圖的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。官銀碎銀分離,綁架獲得官銀極少,大部分只能通過(guò)充值獲得,根本就不符合所謂的真武俠。所謂讓利玩家,其實(shí)就是讓利工作室,物價(jià)被哄抬,不斷挑戰(zhàn)玩家承受極限。整體商業(yè)性過(guò)強(qiáng),影響了游戲性。而且極大限制了玩家群體的增長(zhǎng)。
2、無(wú)處不在的惡意PK。打著真武俠的名號(hào),到處都可以殺人。死亡基本沒(méi)有懲罰,殺人懲罰也甚微。基本處處都在結(jié)仇,仇恨讓人不冷靜,激發(fā)更大規(guī)模爭(zhēng)斗。所謂的自由PK,將游戲?qū)肫缤?,玩家?nèi)心的陰暗面得以暴露,人人自危??偟膩?lái)說(shuō),還是官方得利,游戲性下降,玩家群體減少。
3、有缺陷的打斗系統(tǒng)。傳統(tǒng)3D與九陰3D,自動(dòng)與手動(dòng)招架等,這些本該是游戲基本設(shè)定,都是可選的。實(shí)際上反映了其基本設(shè)定的不成熟。事實(shí)上,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期體驗(yàn),很多玩家依然沒(méi)有找到合適的操作感,基礎(chǔ)不穩(wěn),何談上層建筑。競(jìng)技性會(huì)長(zhǎng)期受到制約,難以發(fā)展。
4、不全面的技能說(shuō)明。不少技能沒(méi)有說(shuō)明具體傷害數(shù)值與類(lèi)型,技能出招收招速度也只能自己去感覺(jué)。影響了PVP的理論研究,限制競(jìng)技性發(fā)展。
5、不值一提的PVE系統(tǒng)。無(wú)論是任務(wù),還是禁地,收益過(guò)小,打發(fā)單一。而且存在諸多BUG。如禁地血條不顯示等。
6、拖垮配置的游戲畫(huà)面。似乎沒(méi)人開(kāi)著高配玩吧。同等配置下,九陰實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的。
7、操作上明顯的停滯感。無(wú)論是人物的移動(dòng),還是NPC對(duì)話(huà),拾取物品。存在明顯的停滯感。導(dǎo)致游戲的不流暢,尤其對(duì)PVP玩家,0.1秒的停滯讓其感覺(jué)相當(dāng)不平滑。
九陰真經(jīng)好玩嗎,如果你能夠容忍下面游戲七大弊病就可以嘗試這款游戲了。
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