作者: mrstok 2014-04-04 13:58 [查查吧]:m.uabf.cn
作為這個(gè)游戲才玩不久,但是作為一個(gè)WOW根生地固的戰(zhàn)士,我認(rèn)為戰(zhàn)士因是沖鋒在第一線,輸出傷害,砍出人頭,有血性的職業(yè),作為這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是根本不需要戰(zhàn)士在前面抗怪,那么斬出人頭才是我們這個(gè)游戲所必須走的路線、至于走血扛型,下面為大家介紹王者之劍戰(zhàn)士養(yǎng)成攻略。
一、DPS取舍
1、絕殺:要明白絕殺流,為什么要絕殺流,那么我給你分析下,所謂絕殺就是以技能攻擊為主,物理傷害為輔,戰(zhàn)士這職業(yè)不管是PVP也好PVE也罷,技能的施放平率絕對(duì)比平砍物理傷害要多用得多,所以主要屬性以絕殺為主。
2、暴擊:既然咱們戰(zhàn)士的出刀頻率低,技能主打那么,打人就要打痛,打殘,乃至于一套技能打死,那么爆,這個(gè)最有利于絕殺輸出的屬性,作為第二DPS屬性,是最佳的。
3、命中:那么咱們戰(zhàn)士本來(lái)出刀幾率低而且又以技能絕殺主打,那么在你PK的時(shí)候出現(xiàn)那么幾個(gè)MISS,是不是想死的心都有了,呵呵,嗯,不錯(cuò),命中這個(gè)屬性必備作為第三屬性。本人并不知道這個(gè)游戲的屬性值,那么明確多少命中我無(wú)法告訴大家,但建議過(guò)2000.
4、破甲:如果暴擊夠強(qiáng)大,這個(gè)屬性真心可直接無(wú)視。
5、法攻直接無(wú)視:對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)法術(shù)這個(gè)東西太深?yuàn)W,我們這些個(gè)滿身橫肉四肢發(fā)達(dá)的家伙,是怎么也看不明白法術(shù)究竟是怎么個(gè)道理的。
二、夠硬的身板
1、血線要夠厚,絕殺戰(zhàn)士雖然不是血扛流但是也不能無(wú)視這個(gè)屬性,這個(gè)是你夠硬不夠硬的必備屬性。
2、 一個(gè)好的戰(zhàn)士,不能一個(gè)沖鋒上去還沒(méi)砍二下就倒地了。光有一身的肌肉和血線沒(méi)有可靠的抗性。那也是等于零,然而我現(xiàn)在只針對(duì)PVP,PVE戰(zhàn)士毫無(wú)壓力,我就避而不談,PVP現(xiàn)在就二個(gè)職業(yè)一個(gè)刺客,一個(gè)法師,稍稍操作到位的,這個(gè)游戲和法師打架,戰(zhàn)士基本就叫無(wú)壓力,那么戰(zhàn)士的死對(duì)頭就是刺客了。刺客這個(gè)職業(yè)主要是以快速的身法,快速的出刀,(相信大家都感覺(jué)過(guò))物理平砍為主的一個(gè)職業(yè),那么戰(zhàn)士的物理系防御必定要比絕殺防御要高。
3、下面屬性本人不作詳細(xì)解釋,直接列舉出來(lái),因?yàn)榘凑者@個(gè)思路,不用我再多說(shuō),大家因該都找到了自己在游戲中的方向,位置,和那只屬于戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的榮耀,祝大家游戲愉快。
4、剩余屬性取舍,絕殺防御>韌性>法防>躲閃>格擋三、一套良好的輸出技能一身硬件基本到位,那么差得就是一把能X進(jìn)敵人心臟的彎刀,此刀要夠快夠狠毫不拖泥帶水,這把刀的名字叫《技能》。一套能至對(duì)方非死即殘得強(qiáng)大循環(huán)技能那事必須的,其中咱現(xiàn)在技能有很多種循環(huán)方式,我只能說(shuō)找出一套適合自己的,能爆發(fā)出來(lái)的,那就好了。我推薦雙沖擊波+魯莽,小循環(huán),野蠻沖撞+風(fēng)暴之舞+魯莽接雙沖擊波大循環(huán)。
各位玩家看了王者之劍戰(zhàn)士養(yǎng)成攻略之后覺(jué)得怎么樣,希望可以給大家?guī)椭?nbsp;
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