炫斗之王游戲 炫斗之王游戲玩法介紹

作者: 賈制  2014-02-18 11:39 [查查吧]:m.uabf.cn

   你知道炫斗之王游戲嗎?一起來看看吧.

  炫斗之王

  作為拓展格斗網(wǎng)游題材的重點新品,《炫斗之王》是由騰訊游戲琳瑯天上工作室歷經(jīng)數(shù)年研發(fā)的一款純正格斗對戰(zhàn)網(wǎng)游,在首發(fā)儀式上,官方公布了游戲的名稱及主要角色,同時還發(fā)布了由百人制作團隊耗時數(shù)月制作的CG動畫,游戲“激、斗、爽、炫”特點展現(xiàn)得淋漓盡致,一款全新的格斗對戰(zhàn)網(wǎng)游至此正式誕生。游戲于2012年3月首次封測。2013年4月18日《炫斗之王》正式宣布與日本知名游戲公司SNK Playmore旗下經(jīng)典街機格斗游戲《拳皇》進行深度合作,并植入該系列經(jīng)典角色,玩家將能在回味經(jīng)典格斗樂趣的同時,體驗與億萬線上玩家同場競技的無窮魅力。

  游戲玩法

  基礎(chǔ)名詞

  格斗游戲,通常是以1對1的方式進行戰(zhàn)斗,在規(guī)定的時間內(nèi),最先將對手的血量降為0的一方被判定為本回合獲勝。

  當(dāng)規(guī)定時間到時,如果雙方的血量均沒有降為0,則剩余血量高的一方獲勝。

  當(dāng)規(guī)定時間到時,如果雙方的血量完全相同,則定為平局(DrawGame),雙方進行加時賽。

  游戲采取五局三勝制,當(dāng)有一方累積勝利三回合時,本次戰(zhàn)斗宣告全部結(jié)束。

  1.屬性

  血量:角色最基本的屬性,受到對方攻擊時會損失血量,一旦血量降為0,則該角色被判本局戰(zhàn)斗失敗。在戰(zhàn)斗中,界面上方會有很明顯的血量槽提示,戰(zhàn)斗中需要隨時關(guān)注自己與對方的血量。

  能量:攻擊對手、被對手擊中都會使能量槽增長。能量槽一旦蓄滿,會獲得一格能量。角色在使用超必殺、爆氣、爆氣閃身等系統(tǒng)時,都會消耗掉一格或兩格能量。在戰(zhàn)斗中,界面下方會有能量槽的提示。

  爆氣狀態(tài):需要消耗一格能量進入的狀態(tài),攻擊力會提升。同時在該狀態(tài)下使用超必殺技時,會自動升級為MAX超必殺技。但這種狀態(tài)只能持續(xù)一小段時間。

  2.戰(zhàn)斗

  普通攻擊:不消耗任何能量,使用拳腳進行的基礎(chǔ)攻擊方式。包括輕拳(LP)、輕腳(LK)、重拳(HP)、重腳(HK)。普通攻擊在地面站立、地面下蹲與空中三種狀態(tài)中都可以使用。

  超重?fù)簦河纸写碉w攻擊,命中對手之后,受擊方將會被打飛比較遠(yuǎn)的距離。

  特殊技:可以連接在普通攻擊與必殺技或超必殺技之間的特殊攻擊,通常會有特殊的判定效果。

  必殺技:格斗的主力技能,擁有各種不同的判定與特效。必殺技使用時不需要消耗任何能量,并且會積累能量,但由于每個角色的必殺技性能各不相同,因此在使用時會有不同的時機要求。

  超必殺技:消耗一格能量才能施展的技能,傷害比必殺技高,并且擁有華麗的特效和獨特的打擊動作。

  MAX超必殺技:在爆氣模式下使用超必殺技時,會自動升級為對應(yīng)的MAX超必殺技,傷害更高,效果更為酷炫。

  奧義:神秘而強大的招式,迄今為止還沒人能夠完全了解。

  3.格斗術(shù)語

  COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截?fù)?,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截?fù)魟幼鳌?/p>

  反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。

  FAME:通常會在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。

  二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

  CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

  先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預(yù)讀,意思是預(yù)測對手下一步的行動,并做出相應(yīng)的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用于提醒玩家的攻略記載。

  互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

  指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

  硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

  GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。

  GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。

  眩暈 氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。

  強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應(yīng)會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。

  追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”, “連擊”。

  攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。

  相殺:意思既是雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。

  無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。

  上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,上段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,中段是站立或下蹲均可防守或回避。

  DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

  浮空:在3D游戲當(dāng)中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。

  吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。

  目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指“接受輸入時間”極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。

  摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。

  受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。

  起上:角色被打至倒下時,恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。

  空振:使出招式完全不接觸到對手。

  投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。

  指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現(xiàn)是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

  連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。

  連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實組合中應(yīng)存在著空隙。

  通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

  特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。

  必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

  飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。

  擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時間內(nèi)受到打擊會自動使出招式。

  打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。

  BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!

  裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!一般比賽禁裸殺僅針對97。因為炫斗之王的超必殺判定不強,所以炫斗之王是支持裸殺的!

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