作者: 許水 2014-01-17 15:41 [查查吧]:m.uabf.cn
你知道家用電腦與游戲嗎?一起來看看吧.
家用電腦與游戲
《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國內(nèi)最早的游戲雜志,為著名行業(yè)展會 CHINAJOY首席官方平面媒體和展會日報出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評選首席專業(yè)平面媒體。創(chuàng)刊至今已有18年歷史,在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要的積極引導(dǎo)推動作用。有著資深的編輯團(tuán)隊,龐大的專業(yè)作者群,雜志全國發(fā)行,單期發(fā)行量為18.5萬冊。最后一期已經(jīng)上市,為2013年11月和12月的合刊。
刊物歷史
1993年10月,國家科委批準(zhǔn)科學(xué)普及出版社創(chuàng)辦《家用電腦與游戲機(jī)》雜志。
1994年6月,經(jīng)過半年多的籌備, 《家用電腦與游戲機(jī)》雜志以雙月刊形式正式出版發(fā)行。
1994年8月,第2期的封面,打出了“電子游戲是通往電腦世界的捷徑”的口號,進(jìn)一步明確了“寓教于樂,普及電腦知識”的基調(diào)。
1995年1月,雜志改為月刊,連續(xù)數(shù)次進(jìn)入北京當(dāng)月暢銷書刊前10名,發(fā)行量持續(xù)增長,受到業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。
1996年9月發(fā)行配套工具軟盤,開始了電子出版的嘗試,此后成為國內(nèi)科普期刊中最早接入互聯(lián)網(wǎng)和開辦網(wǎng)站的雜志之一,雜志的采編范圍與信息反饋速度得到根本性的提高。
2001年1月,雜志更名為《家用電腦與游戲》進(jìn)一步明確了辦刊方向和讀者定位,成為國內(nèi)IT媒體中電腦游戲行業(yè)的權(quán)威刊物。
2002年1月,雜志變?yōu)槿视∷ⅰ?/p>
2003年起應(yīng)邀成為國家新聞出版總署等部門主辦的國際著名數(shù)碼互動娛樂大展ChinaJoy的首席官方媒體及展會日報出版商。
《家用電腦與游戲》雜志蟬聯(lián)歷屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會中國十佳游戲媒體、“金翎獎”最佳平面游戲媒體和中國游戲行業(yè)年會最具影響平面游戲媒體等獎項。
2012年6月,家用電腦與游戲走過了發(fā)行的第十八年,祝家游十八歲成人禮快樂。
2013年1月,家用電腦與游戲進(jìn)行小幅度改版。原副刊《新玩家》話題類欄目轉(zhuǎn)移至主刊內(nèi),新玩家轉(zhuǎn)型為畫報形式。
2013年10月8日,《家用電腦與游戲》雜志官方微博宣布,將把2013年的11月和12月刊合并為一期。微博里同時附上了幾段略帶煽情的言語,疑似宣告雜志???ldquo;二十年世事變幻滄海桑田,被遺忘的時光如潮汐退遠(yuǎn)??v然青春杳無蹤影,理想煙消云散,我們還記得那些快樂游戲的日子。”
在這張配圖中我們能夠看到,通篇皆是回憶20年來青春歲月,最后一句話“讓這場告別的聚會明亮溫暖”更是體現(xiàn)出了一切都行將結(jié)束的意味?!都矣秒娔X與游戲》作為國內(nèi)市場上僅存的游戲雜志之一,在信息網(wǎng)絡(luò)化高速發(fā)展的今天,最終也難逃??拿\(yùn)。
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