龍之谷物理箭神加點 箭神技能加點解釋

作者: 盧池永  2014-01-06 10:43 [查查吧]:m.uabf.cn

   你知道龍之谷物理箭神加點嗎?一起來看看吧.

  弓箭手加點解釋:(使用SP200點)

  1:二連射,此技能被大家說過好多次,無論是PK和刷圖都是比較好的技能,起手快,恢復快,有僵直效果。建議加1級,畢竟不是靠這個技能來輸出傷害。

  2:翻滾:如果給我充裕的點數(shù),我覺得我會將他加滿??克C?點到5級,3秒就能再次使用。點到3級,4秒就能能再次使用。大家自己考慮,加多少合適。本人加的是5級。

  3:穿刺射擊:前置技能必須到5,為了出怒氣爆射??偸歉杏X這個技能白加了5級,攻擊力怎么覺得都不是怎么太高,5級啊,縱觀全部技能,能加上5級的攻擊技能根本沒有!而且攻擊之前還得轉身、下蹲,預備時間太長!

  4:多段射擊:本人就喜歡聽 嘭 的那個聲音,一群怪頭上一堆暴擊數(shù)字,爽!PK和刷圖都還不錯的技能。1級

  5:魔法箭:不錯的技能,被怪近身的時候朝腳底下放一個,逃命招數(shù),攻擊也還湊合。1級

  6:鷹眼 : 1級,15秒的時間內有效,招牌輔助技能,大家自己根據(jù)自己的經驗來考慮加多少合適吧,滿也行

  7:回旋踢: 5級 又是一個前置技能必須到5,為了出震裂箭,這個到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩暈效果,屬于控制技能,大家如果覺得此技能沒有必要點出來,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。

  8:起身踢:1級,總有被打倒在地的時候,起身踢開附近的怪還是有點用處的。也可以不加,有人喜歡被打倒后用三角箭逃跑,或者飛空連射。自己斟酌。

  9:浮空調整:1點,不解釋。

  10:疾閃:1點,不解釋。

  另外:有人說旋風腿為什么不加,我總覺得沒必要加,因為箭神總歸是遠距離的攻擊專家,靠距離吃飯的職業(yè),雖然這個技能也算是近身的好技能,但是如果運用不合理,就是送死的技能。很多時候使用完這個技能后總是會被后跟上來的怪打到,在怪堆里總不是件好事,對任何職業(yè)都是這樣。PK的時候也是一樣,近身攻擊是箭神最忌諱的,不要反對,看看箭神PK視頻吧,沒有幾個不是拉開距離來打擊對方的,近身就是等死。

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