作者: 錢止 2013-11-07 09:35 [查查吧]:m.uabf.cn
TOP3
武器大師-賈克斯
賈克斯算是身經(jīng)百戰(zhàn)了,曾經(jīng)YD大神在落后30個人頭(貌似是),以武器大師霸氣的1V5贏得了比賽,但是只是曾經(jīng)。
改版之后的武器大師沒有了昔日1V5的霸氣,但是仍然強力,貌似是現(xiàn)在全聯(lián)盟血量成長最高的英雄,取消了大招的法傷和攻擊力,變?yōu)榱俗o甲和魔抗。其實,這些都不重要,只要有E的機制,只要被動的存在,武器大師還是不折不扣的單挑王,現(xiàn)版本武器大師1V2也還是可以的。
由于有E的機制,使得在這個以AD輸出半肉上單為主的年代,就注定了武器大師不會在和他們對線時吃虧。當然現(xiàn)在的武器大師都是主Q或者主W的,前期出了吸血仗、耀光、小冰錘的武器在線上可以壓制絕大多數(shù)對手。
前中后期都是一個很給力的存在,而且是越拖后期越強力,團戰(zhàn)EQWEAAA打ADC如果武器大師能夠做到這樣,基本AD不死也殘了。
他之所以能排在這里,不同于獅子,獅子是版本OP英雄,武器大師自己也說過“最強的武器是補丁”,如果說獅子是經(jīng)BUFF后誕生的閃耀新星,那么武器就是飽經(jīng)滄桑而不會黯然失色的那顆永恒之星。他會讓很多物理系上單頭痛。
有逃生、有控制、追殺、進攻、傷害,無論哪一方面都是佼佼者!唯一一點就是在沒有出吸血鬼權(quán)杖時沒有回復能力,但是一個吸血仗就可以為武器大師解決這一點。
懷念那曾經(jīng)霸氣的武器,也向今天的武器致敬。
傲之追獵者-雷恩加爾
這家伙從一出來被大家當做最佳坑隊友選手,AD沒有傷害,走起了AP路線,被大家當做進了人群就出不來的小狗狗。
但是拳頭BUFF了這家伙后,這家伙變獅子了啊有木有!
Q技能作為主要輸出,滿氣的跳跳虎從草叢進來打你一下,然后兩個Q,然后就沒有然后。你的血呢?血呢!無論在前中后期都有不錯的傷害團戰(zhàn)先手開大直接過去無腦QADC,真心挺蛋疼的。
W對于對線的跳跳虎簡直就是一個BUG的存在,本身就是無消耗型英雄,卻又自帶如此強大的回復技能,使得獅子能夠賴線的重要原因,不得不提這技能還帶傷害!而且不菲的傷害,怎么破,換完血,人家一個W恢復的量,看的自己蛋碎。
E技能,咱們是獵人誒!這玩意從古就是是狩獵的有木有?但是在獅子身上卻沒有其他兩個技能那么強勢,如果不是特殊情況,是不會在滿氣的情況下用這個技能的,因為大多數(shù)獅子是不可能主升這個技能的,但是游走GANK時,使用滿氣的這個技能很不錯,只能算是中規(guī)中矩的限制技能。
大招可以說是獅子比較OP的了,據(jù)拳頭設(shè)計師表示,設(shè)計這個技能是為了突出無形中一個獵人強大的狩獵能力。但是這個技能遠遠比他們想象的OP,視野提供,對于這個游戲,有視野和沒有視野是什么區(qū)別大家都知道。而且自己進入潛行狀態(tài),下一次攻擊跳躍至敵人攻擊。無論是逃生、追殺、刺殺,它絕對都是一個神技。
另外,跳跳虎算是偽突進英雄,他的突進不能說穩(wěn)定,也不能說不穩(wěn)定,只是定位不是那么明確,就叫他偽突進吧。
這個版本,這家伙真心厲害,在美服已經(jīng)兩次將慎從排位首BAN的位置擠了下來,位據(jù)第一。
要想克制他的話,公子想到的只有鱷魚,同樣在前期暴力,傷害不菲,也有一定回復,真對拼起來,不會太吃虧的也就只有他了。
TOP2
暮光之眼-慎
萬年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人頭疼?來慢慢分析下。
首先這個英雄定位是主T,每一個技能都顯得很中庸,不強不弱。唯一一個傷害性技能,傷害看樣子也不怎么高,那么,慎到底哪里強勢呢?
首先Q技能,在賴線期間就能給慎提供很不錯的回復能力和傷害能力,面對近戰(zhàn)英雄持續(xù)騷擾,而且被標記之后可以為慎回復生命值,一波換血,可能雙方都會半血,可是對方英雄呢?損失了法力值與生命值,而慎是能量機制,哪怕對拼完后能量見底,也可以自動回復,再利用這個技能猥瑣回血。等耗到你沒有血之后,要么回家,要么等慎帶走你,可以說這個技能提供給慎的是賴線能力。
W技能,說Q為慎帶來的是賴線能力,那么W則為慎帶來了對拼保障。無論前中后期,這個盾都可以為慎抵擋不錯的傷害,特別在前期換血,在不考慮任何加成情況下,慎在6級有一級W也能為自己增加70的護盾,在3級左右對拼時,抵擋70傷害在上路是什么概念?不用不多說了,上路對拼,命懸一線殺死對手的情況多的不能再多,相差40、30、20,甚至最后差5血,而沒有死掉的情況也不是沒有,那么慎在早期抵擋70的傷害有多強呢?
E技能,影襲,由于這個技能在前期只會點一點,我們就只用想到50點傷害和減免1/2的物理傷害就行了。前面的技能,一個為慎帶來了回復能力和對拼能力,那么這個技能就為慎帶來了控制能力、逃生能力及追殺能力(一般對拼不是以E起手的話)。另外,這個技能現(xiàn)在的CD實在太長,慎用!
大招,并肩作戰(zhàn)。就是因為這個技能,使得慎坐上了萬年冷板凳。你在中路、下路,甚至野區(qū)對拼,當你們以2V2但是優(yōu)勢時,對手突然身現(xiàn)紫光。你會什么心情?繼續(xù)追殺還是逃命?或許這幾秒猶豫就會殺了你自己。慎這個技能由于強大的支援能力,經(jīng)常會改變戰(zhàn)局,扭轉(zhuǎn)局勢!后期當對手推進時,慎單帶一條線,其他四人推進怎么辦?和他們打?慎只用三秒就會過來。去一個?未必打得過。兩個?好吧,看見你們少人,這邊推進,你們敢打就會輸,而且慎也會過去,到時兩頭空??傊@個技能,會讓對手十分頭痛。
氣合斬,這一個被動就當做為慎添加了不錯的傷害能力(記住W可以大幅度減傷氣合斬冷卻時間)。
傷害、防御、控制、追殺、逃生、TANK,支援集一身的家伙,排在這里大家會有異議嗎?
值得注意的一點,慎還是要控制好能量,如果慎的能量在1/2以下,其作戰(zhàn)能力,會下降一個檔次,可以考慮配合打野GANK考慮擊殺。另外對線是慎的話,帶一個傳送吧,不會吃虧的。
對付慎,細節(jié)決定成敗。
TOP1
未來守護者-杰斯
這個英雄擁有近戰(zhàn),遠程兩種形態(tài)6個技能,戰(zhàn)斗方式以及攻防等各個方面都是那么的應變自如。
獅子是暴力于獵殺的藝術(shù)
武器則是強悍的一代宗師
慎是全能性最好的永動機
那么,杰斯則是狂野與藝術(shù),暴力與防御的完美結(jié)合。
這位皮城高帥富的打法多變,每一次變化都需要在進攻防守中權(quán)衡,看似無腦,但卻操作極高。一位好的杰斯與菜鳥杰斯是有很大的區(qū)別的。
這位英雄可以走2T路線,可以走刺客路線,也可以走carry的路線,這樣一位全能選手是拳頭突破界限的神作。
或許別的英雄只有一種獨特的玩法,但是杰斯絕對會是萬金油。他可以根據(jù)場上的形式來改變打法,戰(zhàn)術(shù),出裝。面對不同的對手,也可以發(fā)揮的游刃有余。他的存在,絕對是可以打爆一路的存在(慎除外,因為一個好慎是不會和你在線上逗著玩的,支援才是他的靈魂,他通過支援為團隊帶來更大的優(yōu)勢)。
三項、飲血、復活甲,刺客流。這一套出裝對于杰斯來說是不錯的輸出,不會讓自己很脆皮,可以在團戰(zhàn)中直奔對面carry將其刺殺,也可以猥瑣輸出收割戰(zhàn)場。
冰錘、智慧末刃、軍團盾的半肉流。這種打法不會像上面那一種輸出那么強力,但是帶給團隊的是另一種防御能力,可以吸收傷害。他不會造成成噸的傷害刺殺對手,但是卻可以持續(xù)輸出。這一種出裝,團戰(zhàn)拖得時間越久,優(yōu)勢會越明顯,他不具有收割能力,但是可以配合隊友收拾殘局。
三項、飲血、無盡,復活carry流。這一套算是極限的輸出裝備,團戰(zhàn)開始時猥瑣遠程形態(tài)輸出,如果對手想突進你,來吧,近戰(zhàn)形態(tài)和你拼了,打完你一套給你打開,你就哭去吧。但是你放任不管的話,這個杰斯絕對可以為你帶來毀滅性打擊。慎的快速支援令人頭痛,那么杰斯則是讓你看到卻打不死恨得牙痛。
綜上來說,杰斯在這個版本這個年代真的是萬金油一般的存在。靈活多變,傷害、防御、逃生、刺殺,團隊貢獻,收割能力、持續(xù)作戰(zhàn)能力。他將這一切完美的結(jié)合在了一起,如果不排在第一,真是難以讓大家信服。
這里提一下,還有好多英雄沒有上榜并不是說他們不強力,而是他們在很多地方,比這些英雄更容易針對、有明顯的缺陷,他們不會像現(xiàn)在這些英雄火熱,但是絕對不比他們?nèi)?。但是前十,?jīng)過再三考率,根據(jù)英雄現(xiàn)版本的強弱,出場率來排名的。如果根據(jù)玩家心目中的強度來排,那么估計蓋倫和諾手甚至盲僧都會淡出榜外。
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